宮本茂成首位獲選日本文化勳章的遊戲創作者

閱讀時間 7 分鐘
Shigeru Miyamoto Becomes First Game Creator Selected for Japan's Order of Culture

日本文化勳章迎來電玩遊戲創作者

日本政府10月23日公布2026年文化勳章得主,任天堂的宮本茂與另外7人入選。這位《超級瑪利歐》創作者成為首位獲頒此項榮譽的電玩遊戲業界人士。頒獎典禮預定11月3日在皇居舉行,由天皇頒發勳章。

目錄
  1. 日本文化勳章迎來電玩遊戲創作者
  2. 宮本茂與合作夥伴共享榮耀
  3. 從工業設計到任天堂近半世紀
  4. 簡單易懂的操作為何重要
  5. 動作如何形塑瑪利歐
  6. 電影與主題樂園讓角色接觸新觀眾
  7. AI能協助執行任務,創作者決定創作方向
  8. 京都、教室與博物館帶來的啟發
  9. 還有哪些人將獲頒日本文化榮譽?
  10. 重點整理

宮本茂獲表揚的領域為媒體藝術(遊戲)。他的入選,讓電玩遊戲創作與建築、文學、音樂及科學研究並列。文化勳章於1937年設立,旨在表揚對日本文化有重大貢獻的人士。

政府也公布21名文化功勞者,包括爵士薩克斯風演奏家渡邊貞夫,以及以《銀河鐵道999》聞名的動畫導演林太郎。表揚典禮預定11月4日在東京一家飯店舉行。宮本茂曾於2019年獲選文化功勞者,7年後再獲選文化勳章。

在公布消息前一天,宮本茂於10月22日在任天堂京都總部舉行記者會。身為任天堂代表董事兼研究員,他談到自己的反應:

我有點不好意思。

宮本茂隨即將焦點轉向遊戲背後的工作夥伴。他的職涯包括創作角色、指導開發,以及與團隊合作,將點子化為數百萬人都能遊玩的作品。近年來,這些合作也延伸至電影和超級任天堂世界。

因此,這項表揚肯定了一位把集體合作放在首位的個人,也正式肯定了這種文化媒介。宮本茂參與推動電玩遊戲從早期商業發展,成為孩童、父母乃至祖父母都熟悉的娛樂形式。

廣告

宮本茂與合作夥伴共享榮耀

宮本茂在致詞中說明,為何要代表其他人接受這項榮譽。遊戲需要許多人共同協作,才能讓操作、畫面、音效和規則融為一體;他在談話中將這些合作夥伴置於典禮的核心。

這位任天堂創作者談到自己接受勳章的方式:

我一直都說,遊戲不是我一個人做出來的。這項勳章是許多人共同努力的成果,因此我打算代表大家接受。

近年的工作讓他有機會與遊戲開發以外的專業人士合作,包括參與日本環球影城超級任天堂世界,以及《超級瑪利歐兄弟電影版》的人員。他表示,也想與這些合作夥伴分享獲獎的喜悅。

宮本茂也談到家庭世代的變化。他剛開始製作遊戲時,同年齡層玩遊戲的人還不多。當年的玩家如今已成為父母或祖父母。現在三個世代都能認識同一種媒介,這也有助於理解他為遊戲獲得文化肯定而感到欣慰的原因。

從工業設計到任天堂近半世紀

宮本茂於1952年出生,在園部町長大;該地如今隸屬京都府南丹市。他在金澤美術工藝大學研讀工業設計,1977年加入任天堂。此後參與的作品包括《大金剛》、《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》和《皮克敏》。

任天堂於1983年任命他負責新成立的情報開發部。1998年,他出任娛樂分析開發本部本部長,2002年升任專務董事。2015年,他卸下本部管理職務,轉任創意研究員。

記者會上,宮本茂以「50年」概括自己的遊戲職涯。從1977年加入任天堂到2026年10月公布獲獎消息,約相隔49年,已接近半世紀。

  • 1977年:宮本茂研讀工業設計後加入任天堂。
  • 1983年:開始負責任天堂情報開發部。
  • 1985年:《超級瑪利歐兄弟》發售。
  • 2015年:轉任創意研究員。
  • 2019年:獲選日本文化功勞者。
  • 2026年10月22日:在任天堂京都總部談論文化勳章。
  • 2026年11月3日:預定於皇居舉行文化勳章頒授典禮。
廣告

簡單易懂的操作為何重要

宮本茂指出,從GameCube轉向Wii的時期,任天堂必須面對一個實際問題:對從未使用過遊戲控制器的人來說,控制器可能令人望而生畏。更多按鈕和功能雖然能讓資深玩家有更多選擇,卻也提高了新手初次接觸的門檻。

Wii控制器的設計,源自讓初次接觸遊戲的人更容易上手的嘗試。宮本茂表示,他希望吸引原本對遊戲沒有興趣的人,而不只是為既有玩家設計產品。

他更關注的是使用者介面,也就是人們操作裝置或程式時使用的控制方式與提示。在遊戲中,這包括按下按鈕後角色如何移動、畫面回應速度,以及玩家能否清楚理解操作結果。

宮本茂認為,日本遊戲開發者因為仔細留意這些細節,累積了寶貴的技能。他也以一般電腦選單為例,說明設計同樣重要:預設答案若設計不當,可能導致許多人選錯選項。在他看來,從遊戲中培養的技能,也能讓其他數位服務更容易使用。

動作如何形塑瑪利歐

《超級瑪利歐兄弟》的構想,源自宮本茂想製作一款畫面持續捲動、玩家可以一路奔跑的遊戲。他將這個點子與童年經驗連結起來:望著火車窗外,想像有人在掠過的風景中奔跑、跳過障礙物和河流。

這項設計結合了幾種容易讓人想嘗試的活動:在陸地上奔跑、在水中游泳,以及在空中飛行。遊戲的魅力從動作本身,以及操控動作帶來的樂趣開始。

宮本茂也回憶了以庫巴作為遊戲終點的設計難題。解法是讓瑪利歐跳過庫巴,抵達一把能拆掉他腳下橋梁的斧頭。玩家可以運用動作和環境克服最後的障礙,不必直接與敵人交戰。

《大金剛》也面臨類似的溝通問題:玩家需要明白為什麼要從畫面一處移動到另一處。拯救故事讓玩家立刻有了攀爬的理由。宮本茂的回憶呈現出兩款遊戲共同的設計課題:透過玩家的行動和看得見的事件,讓遊戲目標一目了然。

廣告

電影與主題樂園讓角色接觸新觀眾

宮本茂表示,他過去曾抗拒拍電影,因為電影必須設定角色的個性、家庭和背景。若把這些細節定得太死,可能會限制日後創作不同類型遊戲的自由。

粉絲逐漸改變了他的想法。他開始明白,即使不玩任天堂的遊戲,人們也可能喜愛任天堂的角色。電影和主題樂園提供了另一種方式,讓這些人能與最初為互動娛樂創作的角色共度時光。

超級任天堂世界和《超級瑪利歐兄弟電影版》如今都是這項延伸工作的成果。宮本茂表示,這些計畫是與其他領域專家合作完成,也讓他想分享這份榮譽的夥伴群體進一步擴大。

他說,目前特別感興趣的是電影製作,但也不排除這段經歷會讓他想再創作一款遊戲。他在記者會上並未宣布任何新遊戲或發售日期。

AI能協助執行任務,創作者決定創作方向

宮本茂談到生成式人工智慧時,將創作意圖與製作工作區分開來。生成式AI是根據指令產生文字、圖像或程式碼等內容的軟體。他關注的是人們在使用這類工具之前及過程中所做的決定。

他解釋,創作者會先決定要打造什麼,以及各部分如何配合。接著還有許多工作要做,例如補足缺漏、修整細節並完成作品。他將AI帶來的變化與電腦及文書處理軟體過去造成的改變相提並論。

宮本茂提醒,製作工作可能帶來足夠的樂趣,讓人產生成就感,即使核心構想仍有待打磨也是如此。他認為,如果AI能承擔更多這類工作,人們或許就能把更多心力放在自己真正想創作的內容上。

他給年輕開發者的建議也遵循相同思路。他鼓勵他們不要先挑一款自己喜愛的成功遊戲,再思考如何修改;而是從一個基本構想開始,想想什麼樣的作品可能會帶來樂趣。重要的是先有原創意圖,再透過實驗把構想轉化成他人能理解、也能享受的體驗。

廣告

京都、教室與博物館帶來的啟發

京都在宮本茂的職涯敘述中始終占有重要地位。他回憶有人曾告訴他,設計師應該到義大利或紐約等地發展,但他仍留在京都工作。回顧過往,他珍惜有時間和空間發展想法,不必時時追逐其他地方的潮流。

園部也帶來長久的影響。爬山、下河以及探索自然世界,讓他累積了身體經驗,日後成為設計判斷的養分。他形容這些童年感受是作品的根基之一,並未將某個特定在地地點說成某款遊戲的原型。

任天堂掌上型主機也讓他有機會將互動設計帶出傳統遊戲領域。他回憶曾與夏普合作,開發一套課堂系統,將教師的電腦連結到學生使用的任天堂DS。教師能在學生作答時查看答案,並直接與學生溝通。

博物館應用程式也展現了類似的實用互動理念。以掌上裝置介紹藝術品的實驗,後來發展成任天堂3DS羅浮宮導覽系統。宮本茂認為,這些計畫以及後來智慧型手機的普及,都顯示遊戲與其他電腦用途之間的界線正逐漸不再那麼明確。

他表示,任天堂前社長山內溥和設計師橫井軍平是對他影響深遠的人。山內鼓勵他追求原創,而非在相同條件下直接競爭;橫井則讓他懂得,仔細思考如何讓眼前已有的事物更有趣,十分重要。

還有哪些人將獲頒日本文化榮譽?

另外7名文化勳章得主來自不同領域,分別為照明設計師石井幹子、建築師伊東豊雄、生物學家黑岩常祥、法國文學研究學者鹽川徹也、合成有機化學家相愛健一、作曲家兼前文化廳長官都倉俊一,以及免疫學家長田重一。

相愛健一也獲選文化功勞者。兩項表揚分別舉行典禮:文化勳章預定於11月3日文化日當天在皇居頒授,文化功勞者表揚典禮則於11月4日在東京一家飯店舉行。

除渡邊貞夫、林太郎和相愛健一外,文化功勞者還包括詩人伊藤一彥、日本舞蹈家觀世芳子、高爾夫球選手岡本綾子、指揮家尾高忠明、身心障礙運動推廣者垣谷清司、哲學家兼倫理學家加藤尚武、磁性材料科學家佐川真人,以及琉球舞蹈家志田房子。

其餘得主為日本畫家千住博、能樂師友枝昭世、智慧財產權法學者中山信弘、植物營養學家西澤直子、分子生物學家西田榮介、植物細胞生物學家西村いくこ、作曲家兼鋼琴家野平一郎、建築史學家兼建築師藤森照信、能源材料化學家宮坂力,以及Pia公司社長矢內廣。

廣告

重點整理

  • 日本於10月23日公布2026年文化勳章得主,宮本茂與另外7人入選。
  • 宮本茂是首位獲此榮譽的電玩遊戲業界人士,表揚領域為媒體藝術(遊戲)。
  • 他表示,將代表許多曾與他共事的人接受這項榮譽。
  • 記者會談及易於上手的操作、瑪利歐的起源、電影、主題樂園,以及AI時代的創作意圖。
  • 文化勳章頒授典禮預定11月3日在皇居舉行。
  • 包括渡邊貞夫、林太郎和相愛健一在內的21名文化功勞者,將於11月4日出席另一場表揚典禮。
分享本文

您可能也喜歡