熟悉的海拉魯再度登場,不只有畫面更新
任天堂將於 2026 年 11 月 5 日推出 Nintendo Switch 2 版《薩爾達傳說 時之笛》,為這款 1998 年的冒險作品帶來全新的移動操作、重新設計的謎題,以及一項特別的音樂功能:玩家可以對著主機麥克風哼唱,林克便會用陶笛回應。
目錄
任天堂的官方遊戲頁面列出日本售價:下載版 7,980 日圓,實體版 8,980 日圓,皆含稅。實體版比下載版貴 1,000 日圓,約高出 12.5%。
任天堂於 10 月 14 日發布的新介紹影片,公開名為「萬魔殿」的地點,日文寫作「万魔殿」。玩家可在此研究已擊敗的怪物,並再次挑戰迷宮頭目。智慧型手機功能與全新 amiibo 公仔也讓重製版的內容延伸至主要冒險之外,不過兩款新公布的公仔預計要到 2027 年才會推出。
改動也深入冒險本身。試玩內容展示了藏在全新跳躍挑戰後方的寶劍、設有不同危險的新森林神殿戰鬥,以及內容更豐富、讓海拉魯居民有更多話可說的對話。林克也能衝刺、自由轉動鏡頭,並透過快速選單切換裝備。
《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以一句簡短的話,描述任天堂重新詮釋這款 Nintendo 64 遊戲的方式:
忠於原作的詮釋
這句話點出了試玩內容呈現的核心選擇:任天堂保留了玩家熟悉的冒險路線,同時改變個別房間、戰鬥與對話的運作方式。回鍋玩家會認出熟悉的地點,但記得原作解法不見得就足以過關。
林克的目標是什麼?
《時之笛》從科奇里森林展開。林克是森林裡唯一沒有精靈夥伴的男孩。他的生活因娜薇到來而改變;娜薇帶他去見守護森林的德庫樹長老。遊戲開場帶領玩家體驗探索、對話、蒐集裝備與戰鬥,接著將林克送往更廣闊的世界。
林克最後帶著森林的精靈石離開森林,前往海拉魯城堡。在那裡,他遇見薩爾達公主。她已察覺王國正面臨危機,也知道如何前往一處神聖領域。
要進入該領域,必須取得三顆精靈石,並在王室寶物「時之笛」上吹奏一段特定旋律。林克尋找其餘精靈石的旅程,逐漸演變成一場圍繞三角神力的更大規模鬥爭。三角神力是與海拉魯諸神相關的傳說力量。
冒險故事描寫林克的童年與成年時期。迷宮是封閉的區域,裡頭有敵人、上鎖的門與謎題;玩家必須理解空間布局,並善用合適的工具才能推進。彈弓、弓箭或其他道具,既可能是開啟道路的關鍵,也可能是戰鬥致勝的要素。
重製版看來仍採取循序引導玩家發現新事物的路線,而非《曠野之息》或《王國之淚》那樣的自由度。新的移動操作偶爾能讓玩家抄捷徑,例如跳上森林小屋的屋頂,但主要旅程依舊會帶領玩家前往特定地點、迎接各種挑戰。
跳躍改變房間引導玩家的方式
現在玩家按下按鈕就能讓林克跳躍,也能在海拉魯平原等區域衝刺。在 Nintendo 64 原版中,林克跑向適當的邊緣時會自動跳起。讓玩家直接控制跳躍,不僅改變了移動方式,也擴大了設計師能安排的挑戰類型。
試玩報導提到多種操作設定,包括按 X 或 B 跳躍,也能選擇將跳躍指派給 Y。一篇試玩報導指出,遊戲以按鈕操作取代自動跳躍;另一篇則表示玩家可以保留原版操作方式。各場試玩共同展示的實際變化,是玩家可以自行決定林克何時離地。
鏡頭也是一項重大調整。玩家可以用右類比搖桿自由環視,包括原版採用固定視角的城下町。投射型武器也支援體感瞄準,玩家可傾斜控制器調整準星。
一場試玩提到,遊戲以每秒 60 格的速度運行,也就是該場次的畫面每秒更新 60 次。加上更快速的道具選擇功能,新操作將近年《薩爾達傳說》作品中熟悉的動作,帶進架構較為傳統的冒險遊戲。
舊謎題有了新解法
科奇里之劍是任天堂如何配合新操作重新設計挑戰的早期例子。原版中,寶箱位於迷宮角落,迷宮裡有巨石來回滾動。玩家要取得寶箱,就得學會調整鏡頭位置,並在立體空間中安全移動。
重製版將寶箱移到房間中央的高台上,巨石則繞著高台滾動。玩家必須跳起來才能取得寶劍。這個房間現在會在林克需要學會跳躍時,教玩家如何使用這項新動作。
在德庫樹長老體內,一座浮動平台改成融入場景的破損橋梁。其他試玩展示的變動還包括:一條路線上阻擋玩家的黃金蜘蛛減少,以及梯子附近的藤蔓被移除。第一座迷宮依舊用來引導玩家熟悉戰鬥與解謎,但有幾處細節經過調整。
森林神殿大致保留熟悉的布局,但部分障礙有所改動。方塊謎題房間新增升降梯;一項需要把箭射過火炬、融化開關的挑戰,則移除了旋轉柱子。
與史達佛斯的戰鬥則呈現更大幅度的調整。史達佛斯是持劍的骷髏敵人。原版戰鬥場地中央有個洞,林克可能會掉下去,敵人則會在洞邊移動。重製版將洞改成淺層酸液池,林克碰到會受傷,但骷髏敵人可以穿越。
改版後的戰鬥讓林克必須待在場地邊緣,但後續增援現在會從酸液池裡冒出來,不再搭乘平台抵達並填滿場地。移動受限的情況持續更久,使戰鬥有所改變,儘管基本概念仍然熟悉。新的過場動畫也讓森林神殿的敵方角色更具存在感。
更豐富的世界,也可能更難辨認線索
現在的科奇里森林呈現出帶有紋理的樹皮、青苔、蘑菇、流動的水,以及穿過樹梢灑落的光線。林克的服裝也能看見縫線、刺繡、布料與皮革等細節。重製版保留風格化的卡通外觀,同時大幅豐富場景與物件的表面細節。
城下町則同時受惠於美術升級與自由鏡頭。試玩展示的街道上有旗幟、花朵、懸賞告示與馬廄,也有部分角色移居到不同地點。新增的對話補充了日常生活的小細節,例如商店老闆抱怨米多堵住通道,害他難以補貨。
森林神殿以地面霧氣、腐朽建築與明亮的彩繪玻璃,營造更強烈的鬧鬼氣氛。這些細節讓迷宮各處各有特色,同時保留蜿蜒走廊與幽靈敵人的設計。
一場試玩也顯示,細節增加帶來了實際影響:有玩家漏掉裝有必要鑰匙的寶箱,得靠指引才能繼續前進。裝飾細節太豐富,有時可能會搶走指引玩家方向的視覺線索。從目前展示的區域來看,任天堂面臨的挑戰,是讓海拉魯值得細看,同時確保重要物品容易找到。
林克會以陶笛回應你吹奏的旋律
任天堂形容陶笛是一種能操縱時間、開啟道路並打動人心的樂器。吹奏旋律是林克改變海拉魯、解決問題的方式之一,音樂也是冒險中實際派得上用場的工具。
重製版新增了透過聲音參與遊戲的方式。根據任天堂的遊戲頁面,對著 Nintendo Switch 2 內建麥克風哼唱,林克就會配合旋律吹奏陶笛。系統也能辨識真實樂器演奏的音符並作出回應。
任天堂提醒,使用外接麥克風時,系統可能無法正確辨識聲音。因此,打算嘗試音樂輸入的玩家需要留意這項設備限制。
9 月的遊戲玩法介紹也展示了使用實體《時之笛》樂器遊玩的方式,並提到兩種類型的商品,分別稱為樂器版與電子版。目前尚未公布這些商品的價格與上市日期。
這種音樂互動帶來不同於按下控制器按鈕的參與方式:玩家親自吹奏一段旋律,林克便會在遊戲中回應。它將故事中的重要元素,與玩家能親身演奏的體驗連結起來。
「時之線索」與手機夥伴服務
「時之線索」是重製版的冒險紀錄,可從暫停選單開啟。試玩內容顯示,它會記錄重要劇情事件,並指出下一個目的地。對中途停玩一陣子後回鍋的玩家來說,即使不完全依賴記憶,也能藉此重新掌握林克的旅程。
這份紀錄也符合冒險循序推進的架構。玩家可能得記住某段對話、找到特定人物,或前往某處,下一階段才會開啟。隨時可以查看這些指示,讓玩家更容易掌握進度。
智慧型手機服務 Nintendo Switch App 中的「ZELDA NOTES」,會在手機上提供地圖及其他資訊。10 月的介紹影片也公布了名為「今日紀錄」與「傳聞任務」的功能,譯名依照日文介紹內容翻譯。
「今日紀錄」讓玩家回顧當天的遊玩內容;「傳聞任務」則以手機上顯示的照片作為線索,讓玩家尋找遊戲內的地點。除了前往下一個劇情目標,這項功能也給了玩家另一個仔細探索海拉魯重建景致的理由。
試玩內容也展示了快速道具選擇與語音語言設定。這些改動連同冒險紀錄,著眼於探索過程中一再進行的操作:回想目標、選擇裝備,以及查閱資訊。
頭目再戰與 amiibo 獎勵
萬魔殿是遊戲世界中的全新地點,裡頭收藏著林克已擊敗怪物的雕像。玩家可以回顧這些怪物的特徵,再次挑戰強敵,包括迷宮頭目。
這項功能讓玩家能在冒險途中重溫已完成的戰鬥。想練習難度較高的遭遇戰,或重戰喜愛的頭目,都可以前往專屬地點挑戰,不必等到主線故事再次出現該場戰鬥。
任天堂也確認,使用 amiibo 這類可供相容遊戲掃描的收藏公仔時,玩家能獲得獎勵。全新的兒童林克與兒童薩爾達公仔可解鎖特別設計的面具。《薩爾達傳說》系列的其他 amiibo 則會提供冒險中實用的道具。
兩款新公仔預計於 2027 年推出,晚於遊戲在 2026 年 11 月上市的時間。任天堂表示,掃描公仔可獲得面具,但尚未說明面具是否有其他效果。現有的薩爾達系列公仔則提供另一種取得冒險道具的方式。
邁向 11 月 5 日的時間表
重製版將於《薩爾達傳說》系列問世 40 週年這一年推出。系列首作於 1986 年上市,《時之笛》則於 1998 年 11 月 21 日在 Nintendo 64 推出。Switch 2 版將在原作問世 28 週年前 16 天上市。
任天堂的宣傳安排包括 9 月的遊戲玩法展示、10 月的介紹影片,以及聚焦冒險部分內容的試玩活動。試玩時間約為 30 至 90 分鐘,帶玩家體驗遊戲初期區域及森林神殿的部分內容。
- 1986 年:《薩爾達傳說》系列問世。
- 1998 年 11 月 21 日:《時之笛》於 Nintendo 64 推出。
- 2026 年 9 月 8 日:任天堂在《薩爾達傳說》週年紀念發表會公布 11 月 5 日的發售日期並展示遊戲玩法。
- 2026 年 10 月 14 日:全新介紹影片公布萬魔殿、智慧型手機功能與 amiibo 獎勵。
- 2026 年 11 月 5 日:重製版於 Nintendo Switch 2 獨家上市。
- 2027 年:兒童林克與兒童薩爾達 amiibo 公仔預計推出。
試玩內容呈現出一致的任天堂做法:保留玩家熟悉的主要冒險,同時大幅調整個別挑戰、移動操作與呈現方式。目前展示的遊戲內容多半聚焦於冒險開頭與森林神殿;後續迷宮的變動尚未公開詳情。
對回鍋玩家來說,熟悉的海拉魯中有足夠多經過改動的房間,值得重新留心探索。對新玩家來說,重製版將這套較傳統的冒險架構,搭配更自由的鏡頭控制、目標紀錄與更靈活的移動方式。最具特色的新功能,說來也最簡單:哼唱一段旋律,林克就會跟著吹奏。
重點摘要
- 《時之笛》將於 2026 年 11 月 5 日在 Nintendo Switch 2 推出。
- 日本售價為下載版 7,980 日圓、實體版 8,980 日圓,皆含稅。
- 新增操作包括手動跳躍、衝刺、自由轉動鏡頭與體感瞄準。
- 試玩展示的謎題與森林神殿戰鬥經過重新設計,但大部分冒險架構仍然熟悉。
- 任天堂確認,玩家哼唱或演奏樂器,林克都能以陶笛回應。
- 「時之線索」會記錄冒險進度,「ZELDA NOTES」則加入智慧型手機夥伴功能。
- 萬魔殿可供玩家研究已擊敗的怪物,並再次挑戰頭目。
- 兒童林克與兒童薩爾達 amiibo 預計於 2027 年推出,可解鎖特別設計的面具。






