Ubisoft 計畫在新加坡裁減 70 個職位,並關閉芬蘭 RedLynx 工作室

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Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

兩間工作室最多 122 個職位受影響

法國遊戲公司 Ubisoft 計畫在新加坡裁減 70 個職位,並關閉位於芬蘭的 RedLynx 工作室,最多可能影響 52 個職位。該公司在年度淨虧損 15 億歐元後,正尋求恢復獲利。

目錄
  1. 兩間工作室最多 122 個職位受影響
  2. 新加坡在大型遊戲專案後面臨裁員
  3. RedLynx 從先前裁員走向擬議關閉
  4. 15 億歐元虧損促使公司力推節流
  5. Ubisoft 如何重整開發團隊
  6. 公告的重要日期
  7. Ubisoft 預期財務復甦需要更長時間
  8. 重點整理

公司於 10 月 14 日公布這些計畫。RedLynx 擬議關閉案須遵循芬蘭當地的變更協商程序,也就是在方案定案前,必須先與員工進行討論。新加坡據點將維持營運,Ubisoft 表示該據點是其全球製作組織的重要一環。

兩地合計最多可能有 122 個職位受影響。在新加坡,70 個職位的裁減約占工作室員工總數的五分之一。該據點曾主導海盜題材遊戲《怒海戰記》(Skull and Bones)的開發,也曾參與《刺客教條》(Assassin's Creed)系列作品,這次裁員幅度不小。

Ubisoft 表示,裁減新加坡職位是為了讓人力配置符合未來工作需求。公司在一份同時談及兩間工作室的聲明中表示:

Ubisoft Singapore 有 70 個職位受到影響,目的是讓工作室規模符合即將到來的製作需求。該工作室仍是 Ubisoft 全球製作組織的重要一環。

這項公告呈現同一輪重整中的兩種不同結果:新加坡團隊縮編,芬蘭工作室則面臨全面關閉的提案。兩間工作室都已轉向支援 Ubisoft 其他團隊,使公司的共同製作業務成為這波裁減的核心。

新加坡在大型遊戲專案後面臨裁員

Ubisoft Singapore 於 2008 年開始營運,起初協助製作由公司其他據點主導的大型專案。其工作包括《刺客教條》的海戰環節,讓工作室累積船艦與海戰方面的經驗,這些內容後來成為《怒海戰記》的核心元素。

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《怒海戰記》歷經多年延期後,於 2024 年推出。Ubisoft Singapore 主導遊戲開發,工作室也因此從過去參與其他工作室遊戲的角色,進一步承擔主導開發的工作。隨著 Ubisoft 重整,該據點後來被編入一個更著重支援其他團隊的部門。

新加坡子公司近期也參與了《刺客教條:黑旗 Resynced》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的製作,遊戲於 7 月推出,銷量已超過 350 萬套。公司縮減人力之際,這款作品也成為工作室近期的商業佳績。

Ubisoft 的說明著重於即將到來的製作需求。對員工而言,眼前的變化在於公司預計分配給新加坡的工作量,以及打算保留多少人力來完成這些工作。工作室仍留在全球組織中,但員工人數將會減少。

公告並未說明新加坡裁員的細節,包括受影響的職務、時程和資遣安排。新加坡人力部、創意媒體與出版工會及全國職工總會已被聯繫以了解更多資訊,但公告中未附上任何回應。

RedLynx 從先前裁員走向擬議關閉

芬蘭開發商 RedLynx 以摩托車障礙賽遊戲《Trials》系列聞名,並於 2011 年被 Ubisoft 收購。收購後,該工作室繼續開發《Trials》系列,之後也為 Ubisoft 其他專案提供開發支援。

RedLynx 在 2021 年有超過 150 名員工。Ubisoft 於 2025 年宣布裁減該工作室數十個職位,並表示要重新聚焦於手機遊戲。最新的關閉提案最多將影響 52 個職位,顯示工作室規模相較於過去已大幅縮小。

Ubisoft 在聲明中說明了這項提案及其對員工的影響:

我們今天已通知團隊,提議關閉芬蘭的 RedLynx;此案須遵循當地變更協商程序,最多將影響 52 個職位。

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RedLynx 已被編入 Ubisoft 新架構中的中央支援部門 Creative Network。據報導,工作室在作出關閉決定時並沒有獲分配任何專案。因此,該工作室近期的工作取決於集團其他據點分派的任務,而非僅靠開發自有遊戲。

芬蘭的協商程序是關閉提案接下來的正式步驟。Ubisoft 表示停業仍是須經該程序處理的提案;至於新加坡的 70 個職位,公司則稱已受到影響。

15 億歐元虧損促使公司力推節流

Ubisoft 於 5 月公布 2025-26 財年淨虧損 15 億歐元。這家旗下擁有《刺客教條》、《極地戰嚎》(Far Cry)和《看門狗》(Watch Dogs)等作品的公司,自 1 月起便持續削減成本,試圖重返獲利。

公司目標是在兩年內至少削減 2 億歐元支出,此外近年來已設定的 3 億歐元節支目標也不變。這些已公布的目標合計至少為 5 億歐元,但涵蓋的期間不同。新增的 2 億歐元目標相當於先前 3 億歐元目標的三分之二。

淨虧損代表公司在該財年中的支出及其他費用高於收入。削減支出旨在降低營運成本,縮小這項差距。新加坡和芬蘭的決策是整體節流計畫的一部分,Ubisoft 其他據點也同步調整。

公司也已在 Ubisoft San Francisco、Ubisoft Barcelona、Red Storm、Ubisoft Toronto 和總部等據點裁員。包括 Ubisoft Winnipeg、Ubisoft Belgrade 和 Ubisoft Halifax 在內的其他工作室則面臨全面關閉。部分重整決策曾引發罷工或工會行動。

Ubisoft 如何重整開發團隊

Ubisoft 於 1 月開始推動更廣泛的組織調整,朝以創意部門為核心的架構轉型。這項重整改變開發團隊、專案和支援職能的組織方式,同時配合削減支出的工作。

Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 於 5 月將 2025-26 財年形容為重大轉變的一年。他表示,這是:

Ubisoft 採取果斷行動的一年

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Guillemot 表示,重整的目標是打造更專注、更靈活且更有紀律的組織,以支援穩定推出遊戲。實際上,Ubisoft 希望重新配置團隊與預算,在降低支出的同時,更穩定地將遊戲推向市場。

新加坡和 RedLynx 的情況,顯示這些組織調整如何影響個別工作室。兩者都已轉向支援共同製作。新加坡將繼續在這個網絡中扮演角色,但職位減少;據報導,RedLynx 因沒有獲分配專案而面臨關閉。

支援型工作室會參與多個據點共同開發的遊戲,員工可能負責打造特定系統、功能或大型專案中的其他部分。當公司改變發行計畫或重新分配工作時,即使團隊曾參與成功作品,也可能面臨人力調整。

Ubisoft 的聲明明確指出,新加坡裁員是因應未來製作需求。RedLynx 未獲分配專案的情況,則為關閉提案提供了背景;不過,Ubisoft 並未詳細說明關閉工作室的商業理由。

公告的重要日期

最新裁員之前,兩間工作室已歷經多年變動;近來 Ubisoft 也展開全公司範圍的節流行動。重要里程碑如下:

  • 2008 年:Ubisoft Singapore 開始營運,協助製作 Ubisoft 大型專案。
  • 2011 年:Ubisoft 收購芬蘭開發商 RedLynx,該公司以《Trials》系列聞名。
  • 2021 年:RedLynx 員工超過 150 人。
  • 2024 年:《怒海戰記》推出,由 Ubisoft Singapore 主導開發。
  • 2025 年:Ubisoft 宣布裁減 RedLynx 數十個職位,並將工作室重新聚焦於手機遊戲。
  • 1 月:Ubisoft 開始更廣泛的重整,並重新推動節流措施。
  • 5 月:Ubisoft 公布 2025-26 財年淨虧損 15 億歐元。
  • 7 月:《刺客教條:黑旗 Resynced》推出,新加坡工作室參與製作。
  • 10 月 14 日:Ubisoft 宣布擬關閉 RedLynx,並在新加坡裁減 70 個職位。

這段歷程顯示,RedLynx 的關閉提案是在先前縮減並調整營運方向後提出。新加坡裁減人力則發生在工作室協助推出另一款《刺客教條》作品之後,同時其在集團內的職責也正在轉變。

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Ubisoft 預期財務復甦需要更長時間

Ubisoft 預期 2026-27 財年的現金流將落至低點,並預測 2027-28 和 2028-29 財年有所改善。現金流反映公司資金的流入與流出,包括維持專案和日常營運所需的資金。

這項預測顯示,預期的復甦將跨越數個財年。Ubisoft 目前採取的行動是削減支出和人力;至於公司預測的改善,則取決於未來幾個期間的營運表現能否轉佳。

對受影響員工而言,眼前更重要的是公司如何在變動期間提供協助。Ubisoft 在聲明中談到這項責任:

我們非常重視兩個團隊所做出的貢獻,也理解這可能對同事造成的影響。我們承諾在整個過程中支持團隊,並以謹慎、尊重的態度處理。

新加坡工作室將以縮編後的團隊繼續參與 Ubisoft 全球製作。至於芬蘭,當地協商程序將決定這間自 2011 年起便隸屬 Ubisoft 的工作室後續走向。

重點整理

  • Ubisoft 將在新加坡裁減 70 個職位,約占該工作室員工總數的五分之一。
  • RedLynx 擬議關閉案最多可能影響 52 個職位,並須經芬蘭當地變更協商程序。
  • 新加坡工作室在參與《怒海戰記》和《刺客教條:黑旗 Resynced》後,仍將留在 Ubisoft 的製作網絡中。
  • Ubisoft 2025-26 財年淨虧損 15 億歐元,並計畫在兩年內額外削減至少 2 億歐元支出。
  • 公司預期現金流將於 2026-27 財年觸底,之後兩個財年逐步改善。
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