兩間工作室最多 122 個職位受影響
法國遊戲公司 Ubisoft 計畫在新加坡裁減 70 個職位,並關閉位於芬蘭的 RedLynx 工作室,最多可能影響 52 個職位。該公司在年度淨虧損 15 億歐元後,正尋求恢復獲利。
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公司於 10 月 14 日公布這些計畫。RedLynx 擬議關閉案須遵循芬蘭當地的變更協商程序,也就是在方案定案前,必須先與員工進行討論。新加坡據點將維持營運,Ubisoft 表示該據點是其全球製作組織的重要一環。
兩地合計最多可能有 122 個職位受影響。在新加坡,70 個職位的裁減約占工作室員工總數的五分之一。該據點曾主導海盜題材遊戲《怒海戰記》(Skull and Bones)的開發,也曾參與《刺客教條》(Assassin's Creed)系列作品,這次裁員幅度不小。
Ubisoft 表示,裁減新加坡職位是為了讓人力配置符合未來工作需求。公司在一份同時談及兩間工作室的聲明中表示:
Ubisoft Singapore 有 70 個職位受到影響,目的是讓工作室規模符合即將到來的製作需求。該工作室仍是 Ubisoft 全球製作組織的重要一環。
這項公告呈現同一輪重整中的兩種不同結果:新加坡團隊縮編,芬蘭工作室則面臨全面關閉的提案。兩間工作室都已轉向支援 Ubisoft 其他團隊,使公司的共同製作業務成為這波裁減的核心。
新加坡在大型遊戲專案後面臨裁員
Ubisoft Singapore 於 2008 年開始營運,起初協助製作由公司其他據點主導的大型專案。其工作包括《刺客教條》的海戰環節,讓工作室累積船艦與海戰方面的經驗,這些內容後來成為《怒海戰記》的核心元素。
《怒海戰記》歷經多年延期後,於 2024 年推出。Ubisoft Singapore 主導遊戲開發,工作室也因此從過去參與其他工作室遊戲的角色,進一步承擔主導開發的工作。隨著 Ubisoft 重整,該據點後來被編入一個更著重支援其他團隊的部門。
新加坡子公司近期也參與了《刺客教條:黑旗 Resynced》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的製作,遊戲於 7 月推出,銷量已超過 350 萬套。公司縮減人力之際,這款作品也成為工作室近期的商業佳績。
Ubisoft 的說明著重於即將到來的製作需求。對員工而言,眼前的變化在於公司預計分配給新加坡的工作量,以及打算保留多少人力來完成這些工作。工作室仍留在全球組織中,但員工人數將會減少。
公告並未說明新加坡裁員的細節,包括受影響的職務、時程和資遣安排。新加坡人力部、創意媒體與出版工會及全國職工總會已被聯繫以了解更多資訊,但公告中未附上任何回應。
RedLynx 從先前裁員走向擬議關閉
芬蘭開發商 RedLynx 以摩托車障礙賽遊戲《Trials》系列聞名,並於 2011 年被 Ubisoft 收購。收購後,該工作室繼續開發《Trials》系列,之後也為 Ubisoft 其他專案提供開發支援。
RedLynx 在 2021 年有超過 150 名員工。Ubisoft 於 2025 年宣布裁減該工作室數十個職位,並表示要重新聚焦於手機遊戲。最新的關閉提案最多將影響 52 個職位,顯示工作室規模相較於過去已大幅縮小。
Ubisoft 在聲明中說明了這項提案及其對員工的影響:
我們今天已通知團隊,提議關閉芬蘭的 RedLynx;此案須遵循當地變更協商程序,最多將影響 52 個職位。
RedLynx 已被編入 Ubisoft 新架構中的中央支援部門 Creative Network。據報導,工作室在作出關閉決定時並沒有獲分配任何專案。因此,該工作室近期的工作取決於集團其他據點分派的任務,而非僅靠開發自有遊戲。
芬蘭的協商程序是關閉提案接下來的正式步驟。Ubisoft 表示停業仍是須經該程序處理的提案;至於新加坡的 70 個職位,公司則稱已受到影響。
15 億歐元虧損促使公司力推節流
Ubisoft 於 5 月公布 2025-26 財年淨虧損 15 億歐元。這家旗下擁有《刺客教條》、《極地戰嚎》(Far Cry)和《看門狗》(Watch Dogs)等作品的公司,自 1 月起便持續削減成本,試圖重返獲利。
公司目標是在兩年內至少削減 2 億歐元支出,此外近年來已設定的 3 億歐元節支目標也不變。這些已公布的目標合計至少為 5 億歐元,但涵蓋的期間不同。新增的 2 億歐元目標相當於先前 3 億歐元目標的三分之二。
淨虧損代表公司在該財年中的支出及其他費用高於收入。削減支出旨在降低營運成本,縮小這項差距。新加坡和芬蘭的決策是整體節流計畫的一部分,Ubisoft 其他據點也同步調整。
公司也已在 Ubisoft San Francisco、Ubisoft Barcelona、Red Storm、Ubisoft Toronto 和總部等據點裁員。包括 Ubisoft Winnipeg、Ubisoft Belgrade 和 Ubisoft Halifax 在內的其他工作室則面臨全面關閉。部分重整決策曾引發罷工或工會行動。
Ubisoft 如何重整開發團隊
Ubisoft 於 1 月開始推動更廣泛的組織調整,朝以創意部門為核心的架構轉型。這項重整改變開發團隊、專案和支援職能的組織方式,同時配合削減支出的工作。
Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 於 5 月將 2025-26 財年形容為重大轉變的一年。他表示,這是:
Ubisoft 採取果斷行動的一年
Guillemot 表示,重整的目標是打造更專注、更靈活且更有紀律的組織,以支援穩定推出遊戲。實際上,Ubisoft 希望重新配置團隊與預算,在降低支出的同時,更穩定地將遊戲推向市場。
新加坡和 RedLynx 的情況,顯示這些組織調整如何影響個別工作室。兩者都已轉向支援共同製作。新加坡將繼續在這個網絡中扮演角色,但職位減少;據報導,RedLynx 因沒有獲分配專案而面臨關閉。
支援型工作室會參與多個據點共同開發的遊戲,員工可能負責打造特定系統、功能或大型專案中的其他部分。當公司改變發行計畫或重新分配工作時,即使團隊曾參與成功作品,也可能面臨人力調整。
Ubisoft 的聲明明確指出,新加坡裁員是因應未來製作需求。RedLynx 未獲分配專案的情況,則為關閉提案提供了背景;不過,Ubisoft 並未詳細說明關閉工作室的商業理由。
公告的重要日期
最新裁員之前,兩間工作室已歷經多年變動;近來 Ubisoft 也展開全公司範圍的節流行動。重要里程碑如下:
- 2008 年:Ubisoft Singapore 開始營運,協助製作 Ubisoft 大型專案。
- 2011 年:Ubisoft 收購芬蘭開發商 RedLynx,該公司以《Trials》系列聞名。
- 2021 年:RedLynx 員工超過 150 人。
- 2024 年:《怒海戰記》推出,由 Ubisoft Singapore 主導開發。
- 2025 年:Ubisoft 宣布裁減 RedLynx 數十個職位,並將工作室重新聚焦於手機遊戲。
- 1 月:Ubisoft 開始更廣泛的重整,並重新推動節流措施。
- 5 月:Ubisoft 公布 2025-26 財年淨虧損 15 億歐元。
- 7 月:《刺客教條:黑旗 Resynced》推出,新加坡工作室參與製作。
- 10 月 14 日:Ubisoft 宣布擬關閉 RedLynx,並在新加坡裁減 70 個職位。
這段歷程顯示,RedLynx 的關閉提案是在先前縮減並調整營運方向後提出。新加坡裁減人力則發生在工作室協助推出另一款《刺客教條》作品之後,同時其在集團內的職責也正在轉變。
Ubisoft 預期財務復甦需要更長時間
Ubisoft 預期 2026-27 財年的現金流將落至低點,並預測 2027-28 和 2028-29 財年有所改善。現金流反映公司資金的流入與流出,包括維持專案和日常營運所需的資金。
這項預測顯示,預期的復甦將跨越數個財年。Ubisoft 目前採取的行動是削減支出和人力;至於公司預測的改善,則取決於未來幾個期間的營運表現能否轉佳。
對受影響員工而言,眼前更重要的是公司如何在變動期間提供協助。Ubisoft 在聲明中談到這項責任:
我們非常重視兩個團隊所做出的貢獻,也理解這可能對同事造成的影響。我們承諾在整個過程中支持團隊,並以謹慎、尊重的態度處理。
新加坡工作室將以縮編後的團隊繼續參與 Ubisoft 全球製作。至於芬蘭,當地協商程序將決定這間自 2011 年起便隸屬 Ubisoft 的工作室後續走向。
重點整理
- Ubisoft 將在新加坡裁減 70 個職位,約占該工作室員工總數的五分之一。
- RedLynx 擬議關閉案最多可能影響 52 個職位,並須經芬蘭當地變更協商程序。
- 新加坡工作室在參與《怒海戰記》和《刺客教條:黑旗 Resynced》後,仍將留在 Ubisoft 的製作網絡中。
- Ubisoft 2025-26 財年淨虧損 15 億歐元,並計畫在兩年內額外削減至少 2 億歐元支出。
- 公司預期現金流將於 2026-27 財年觸底,之後兩個財年逐步改善。






