《薩爾達傳說》迎來 40 週年:《時之笛》重製版 11 月 5 日推出,電影預計 2027 年 4 月上映

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Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

重返海拉魯,接著登上全球大銀幕

任天堂將於 2026 年 11 月 5 日在 Nintendo Switch 2 推出《薩爾達傳說:時之笛》重製版,為這款最初於 1998 年推出的冒險遊戲加入全語音過場動畫、管弦樂配樂與全新移動操作。週年紀念主機將提前一週於 10 月 29 日上市,而系列真人電影則預定於 2027 年 4 月 30 日全球上映。

目錄
  1. 重返海拉魯,接著登上全球大銀幕
  2. 《時之笛》有哪些變化?
  3. 新操作讓熟悉的任務更輕鬆
  4. 謎題依舊熟悉,也多了幾分意外
  5. 林克的陶笛不再只在控制器上吹奏
  6. 重製經典是一項細膩的工程
  7. 電影取材自《薩爾達傳說》40 年歷史
  8. 音樂會、收藏品與京都慶祝活動
  9. 上市時程與購買考量
  10. 重點整理

這些日期為一場跨越 40 週年、延續至 2027 年的慶祝活動揭開序幕,內容涵蓋音樂會、樂器、收藏公仔及其他商品。系列製作人青沼英二在任天堂週年紀念 Direct 發表會中,首次展示重製版的遊戲畫面。

任天堂的週年紀念公告確認遊戲將於 11 月 5 日推出,馬來西亞公告也公布了相同日期;其他地方刊出的預覽文章則曾提到 11 月 14 日。任天堂的發售時程將這款重製版列為秋季《薩爾達傳說》系列作品的核心。

《薩爾達傳說》於 1986 年在日本透過 Family Computer Disk System 問世,約一年後登上 Nintendo Entertainment System,推出海外市場。系列故事描寫林克在奇幻王國海拉魯展開冒險,探索、解謎與戰鬥交織其中,他也將迎戰包括加儂在內的威脅。

40 年後,任天堂以多種形式運用這個熟悉的世界。重製版讓老玩家有理由重返海拉魯,也為新玩家提供更新過的入門之作。電影將《薩爾達傳說》帶進戲院,音樂會與周邊商品則讓任天堂有機會從遊戲銷售以外的管道獲利。

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《時之笛》有哪些變化?

《時之笛》描寫林克從科奇里森林踏上旅程,對抗加儂多夫,妖精娜薇則一路相伴。故事橫跨林克的童年與成年,透過海拉魯在七年間的變化,串連起探索歷程。

任天堂表示,重製版全面重製了視覺效果,包括呈現物體表面質感的材質。各個地點都經過重新建模,音效有所更新,讀取速度更快,移動操作也更靈敏。配樂則改編為交響管弦樂風格。

這些變化也影響了世界的運作方式。無論林克身在何處,包括城鎮在內,晝夜循環都會持續進行。玩家可以自由移動鏡頭,仔細查看重新設計的建築、室內空間與風景。

加長版過場動畫加入全語音角色演出與更多對白。預覽體驗顯示,日常對話通常仍以簡短語音反應為主,重要劇情場景則有完整配音演出。因此,這次改版不只提升畫面清晰度,也讓角色的表達方式與冒險說明更加豐富。

實體版首批產品將採用帶有立體箔印封面圖案的包裝,數量有限,售完為止。收藏玩家除了能收藏遊戲內容的變化,也能入手一款外觀獨特的版本。

新操作讓熟悉的任務更輕鬆

林克現在可以按下按鈕跳躍與衝刺,不必再依賴特定邊緣的自動跳躍。玩家也能用右類比搖桿控制鏡頭,讓移動操作更接近《曠野之息》與《王國之淚》的玩法。

道具選擇方式也經過調整,減少玩家進入選單的次數。預覽展示中可見快速選擇列與更換裝備的快捷操作;在玩家得反覆切換工具解謎的迷宮中,這項改動尤其實用。

熟悉的鎖定系統仍然保留。玩家將鎖定功能配置到 ZL 後,即使林克繞著敵人或物件移動,也能讓視線持續對準目標。玩家可以選擇按住扳機維持鎖定,或按一下鎖定、再按一下解除。

其他設定包括鏡頭速度與反轉、選擇性啟用動態瞄準、控制器震動,以及對調跳躍與攻擊按鈕。字幕可顯示說話者名稱,玩家也能選擇語音語言。

一般、專業與大師三種顯示模式會以不同程度呈現畫面資訊。一般模式包含提示與狀態細節;專業模式會減少資訊;大師模式則旨在移除視覺引導。玩家可自行決定探索時需要多少協助,或希望減少多少干擾。

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謎題依舊熟悉,也多了幾分意外

預覽體驗涵蓋科奇里森林、城堡市集與森林神殿,並包括神殿頭目戰。一場體驗約兩小時,另一場則探索了橫跨林克童年與成年的三個區域。這些內容詳盡呈現了部分地點,但並未涵蓋整段冒險。

森林神殿展現了遊戲如何以彼此相連的房間設計挑戰。玩家必須尋找四團火焰,開啟前往頭目的道路;旋轉走廊以改變行進路線,並運用裝備抵達一開始看似無法到達的地方。

神殿頭目幻影加儂同樣考驗觀察力。玩家必須在從畫作中現身的身影之間找出真正的威脅,再於正確時機採取行動。要獲勝,不只得反應迅速,也要看穿其中的伎倆。

部分謎題、路線與敵人的行動模式都經過調整。城堡市集新增一段事件,玩家要替店主捕捉昆蟲,獎勵則是一個空瓶。因此,老玩家在熟悉的大致架構中,也能遇到一些變化。

娜薇會提供更多反應與指引,名為「時光篇章」的功能則會記錄劇情進度與下一個目標。任天堂表示,隨著旅程推進,一幅大型掛毯會逐漸織滿。對於中斷一段時間後重新遊玩的玩家,這能實用地提醒接下來該前往何處。

林克的陶笛不再只在控制器上吹奏

作為遊戲核心的小型吹奏樂器陶笛,新增了一種輸入方式。玩家可以在 Switch 2 內建麥克風附近哼唱林克學過的旋律,讓他在遊戲中吹奏出來。

麥克風選項也支援吹口哨,以及用樂器演奏音樂。玩家仍可使用按鈕操作,當中也包含適合單手或雙手遊玩的模式。

任天堂計畫於 2026 年稍後推出兩款實體陶笛:一款可實際吹奏的原聲樂器,以及由 HORI 製作的電子版本。電子款只要按下按鈕,就能演奏單音或完整樂曲。

另一種演奏方式是透過相容智慧裝置上的 Nintendo Switch App 使用 ZELDA NOTES。虛擬陶笛可讓使用者在觸控螢幕上演奏、跟著指引吹奏、聆聽自動演奏,並製作可透過 QR 碼分享的樂譜。

這款應用程式也會記錄每日成就與統計資料,提供以提示圖片為基礎的地點挑戰,並推出每日問答,題庫超過 2,000 題。它目前已支援 Switch 2 版《曠野之息》與《王國之淚》,《時之笛》也將加入這項服務。

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重製經典是一項細膩的工程

《時之笛》協助奠定了 3D 遊戲中的移動與戰鬥方式。鎖定系統讓玩家能穩定追蹤敵人,而音樂也不再只是背景配樂,更成為遊戲中的互動工具。

電玩記者、《薩爾達:傳說背後》(Zelda, detrás de la leyenda)作者 Salva Fernández 直言其歷史地位:

沒錯,我認為這是有史以來最偉大的遊戲,因為沒有其他遊戲造成過如此影響。

他的評價也反映出任天堂面臨的挑戰:記得原作的玩家可能重視它原本的節奏,新玩家則受數十年來的新遊戲影響,帶著不同期待而來。更快速的道具選擇與自由鏡頭移動回應了這些期待,同時沒有取代迷宮的核心架構。

傳播學者、電玩專家 Jaume Esteve 指出,核心設計任務在於找到:

讓遊戲現代化,同時保留它成為指標之作的原因,兩者之間的平衡。

目前展示的改動具體呈現了這種平衡。林克新增手動跳躍,但森林神殿仍要求玩家仔細觀察房間並找出路線。劇情指引變得更明確,部分謎題與敵人行為也有足以讓老玩家感到意外的變化。

潛在玩家群體相當龐大。據報導估算,《曠野之息》銷量約為 4,000 萬套,《王國之淚》則約為 3,000 萬套。許多透過這兩款作品認識《薩爾達傳說》的玩家,將在這裡接觸較早期的遊戲風格,體驗更明確導向的迷宮與道具流程。

電影取材自《薩爾達傳說》40 年歷史

真人電影的正式片名為《薩爾達傳說》。任天堂的馬來西亞週年紀念公告指出,任天堂、Arad Productions Inc. 與 Sony Pictures Entertainment Inc. 將共同推出這部作品,並於 2027 年 4 月 30 日全球上映。

任天堂將其描述為一部原創電影,取材自《薩爾達傳說》系列 40 年來發展出的故事、構想與概念。這讓電影的創作基礎比單獨採用《時之笛》的劇情更加廣泛。

創作《薩爾達傳說》的任天堂高層宮本茂也是製片人之一。他在 9 月於任天堂網站發布的聲明中,談及公司如何因應科技與娛樂形式的變化:

隨著數位科技與遊戲主機演進,我們持續挑戰新的遊玩形式。

這部電影符合任天堂在主機以外,進一步開發角色與世界觀收益的方向。4 月上映的動畫電影《超級瑪利歐銀河電影版》票房表現亮眼。《薩爾達傳說》則是任天堂拓展娛樂版圖的另一個重要系列,這次採用真人演出形式。

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音樂會、收藏品與京都慶祝活動

週年紀念音樂會系列將於 2027 年 1 月在日本揭開序幕,首站為東京。北美巡演將於 2 月在芝加哥開跑,接著是 4 月從倫敦起跑的歐洲巡演,以及 5 月於墨爾本展開的澳洲巡演。

演出曲目將涵蓋整個系列的音樂,讓早期旋律與較近期的作品相互串連。這也讓希望透過現場演出而非新遊戲感受《薩爾達傳說》的粉絲,能參與這場慶祝活動。

京都任天堂博物館的週年活動包括自 9 月 9 日起推出特別票券設計,以及自 11 月 5 日起新增拍照景點。Super Family Restaurant 預定於 2026 年秋季開幕,場內將以林克與其他任天堂角色為主題。博物館週年活動預計持續一年。

幼年林克與幼年薩爾達 amiibo 公仔預定於 2027 年推出。這些分開販售的公仔可在重製版中解鎖致敬舊版畫面風格的面具。《王國之淚》amiibo「米涅魯的魔像」則預定於 9 月 17 日發售。

其他商品包括預定於 2027 年春季推出、由 1,750 個零件組成的 LEGO 林克與伊波娜展示模型,以及同季上市的 Hasbro 電子大師之劍。這把劍長 27 英吋,具備 15 種以上可透過觸碰或移動啟動的音效。

上市時程與購買考量

週年紀念版 Switch 2、Pro 控制器與附螢幕保護貼的收納包採用三角神力設計。控制器預計推出含與不含展示架的版本;據報導,任天堂在紐約市與舊金山的門市也將獨家販售附展示架的套組。

任天堂尚未在週年公告中確認重製版售價。據報導,數位版售價為 60 美元;實體版曾短暫出現 70 美元的商品頁面,之後已下架。最終售價、樂器上市日期,以及配件完整的零售供貨情況都尚未定案。

主要活動時程橫跨數個月:

  • 2026 年 9 月 17 日:「米涅魯的魔像」amiibo 發售。
  • 2026 年 10 月 29 日:週年紀念版 Switch 2 主機與配件上市。
  • 2026 年 11 月 5 日:《時之笛》重製版於 Switch 2 推出。
  • 2027 年 1 月與 2 月:音樂會巡演分別於日本與北美展開。
  • 2027 年 4 月 30 日:《薩爾達傳說》電影全球上映。
  • 2027 年春季:LEGO 與 Hasbro 週年商品上市。

重製版上市的月份也有多款遊戲推出。《俠盜獵車手 VI》預定於 11 月 19 日發售,比任天堂確認的《薩爾達傳說》日期晚兩週,且不會推出 Switch 2 版本。因此,兩款作品面向不同主機玩家,不過部分玩家可能同時擁有多台主機。

任天堂的時程表將 10 月的硬體發售、11 月的遊戲推出,以及 2027 年的娛樂作品與商品連結在一起。對玩家而言,眼前的考量是:更新後的操作、呈現方式與引導,是否讓現在成為開始或重返林克 1998 年冒險的好時機。

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重點整理

  • 《時之笛》將於 2026 年 11 月 5 日在 Switch 2 推出,週年紀念主機則於 10 月 29 日上市。
  • 重製版新增全語音過場動畫、管弦樂配樂、手動跳躍、鏡頭控制與劇情進度追蹤。
  • 預覽體驗顯示,部分謎題、路線與敵人行為模式已經調整。
  • 玩家可透過麥克風輸入已學會的陶笛旋律,也可繼續使用按鈕操作。
  • 《薩爾達傳說》電影將於 2027 年 4 月 30 日全球上映。
  • 音樂會、amiibo 公仔、LEGO 與 Hasbro 商品將週年慶祝活動延續至 2027 年。
  • 遊戲最終售價與部分配件細節仍待確認。
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