凌晨 2:47 的電話揭開輪班序幕
凌晨 2:47,一台半導體設備停止運作,一批急件晶圓卡在設備裡,工程師還得說明何時能恢復生產。這正是 fab24hr 開場時面臨的窘境。這款免費網頁遊戲中的虛構工廠,意外引起台灣半導體從業人員共鳴。
目錄
遊戲由台灣獨立開發者 mrclty 製作,把維修電話、生產瓶頸,以及與主管之間緊張的對話,化為一段段可遊玩的短班次。方塊風格的等角 3D 工廠看起來平易近人,真正的壓力則來自:所有人都期待你拿得出答案。
開發者的官方遊戲指南記載,遊戲於 2026 年 10 月 4 日推出,並說明這是由一名作者與 AI 合作完成的個人專案。指南記載的版本提供 31 種可玩的職務,涵蓋研發線、生產工廠,以及測試與封裝廠。
玩家可以追隨名為 Glowmere 的助聽器晶片,看它如何從最初的實驗晶圓一路走到使用者手中;也可以選擇一份工作,依照裝置上的時間體驗相應班次。遊戲提供繁體中文、英文和日文版本,不需安裝,也不必註冊帳號即可遊玩。
晶圓廠員工對遊戲既感到熟悉,也會開玩笑或嘆氣。Dcard 和 Threads 上的討論,有人形容這種體驗像是被困在工作裡,也有人覺得緊張程度不輸恐怖遊戲。對新手來說,遊戲則讓人得以一窺成品晶片背後的人員與決策。
玩家實際要做什麼
Fab24hr 讓玩家置身職場,而不是站在職場之外。玩家不是建造工廠或經營半導體公司,而是調查故障、閱讀交班紀錄、推進生產,並回應優先事項可能彼此衝突的同事。
製程工程師的初始任務圍繞 ETCH-03 這台蝕刻機展開。蝕刻會移除晶圓上的特定材料,協助形成構成晶片的微小結構。晶圓是一種薄圓片,多顆晶片會在上面一同製造。
設備工程師負責維修機台,製程工程師則判斷製造步驟是否正常運作、批次能否繼續加工。製造人員安排並移動批次。因此,機台故障會引發一連串相互關聯的問題:修復設備、保護產品,並找出可行的生產排程。
遊戲角色讓這些職責更容易理解。Kai 負責設備,Ya-Ting 是製程整合工程師,負責該批晶圓;Yun 負責協調製造,Chen 主任則是主管。夜班製造人員 Hao,會在出狀況時打電話求助。
跟著玩家走的時鐘
《A Day in the Fab》會依照玩家裝置上的時間,安排四種班別之一:深夜班為午夜至 05:59,早班為 06:00 至 11:59,午班為中午至 17:59,晚班則為 18:00 至 23:59。每種職務在各時段都有不同的故事。
開發者如此描述製程工程師的深夜情境,點出遊戲的核心張力:
你人在家裡,看不到機台。你請夜班人員當你的眼睛,再透過電話下達指示。
早班從交班表、討論維修期限的會議、故障調查,以及重啟機台前的檢查開始。午班的午餐時間被打斷,得處理一批需要人工重工的晶圓,接著撰寫事件報告並參加檢討會。晚班則一再出現下班的機會,卻總有另一個人或警示燈要求你留下處理事情。
官方指南指出,每個班次約需 5 至 15 分鐘。四個時段是遊戲的敘事架構;指南也說明,現實中的工廠員工大多輪兩個各 12 小時的班,工程師通常上日班,並輪流在正常工時以外接聽電話。
Glowmere 讓工廠連結到一個人
較長的遊戲模式《The Life of a Chip》以 Glowmere 為主角。這是虛構小公司自行設計的第一款助聽器晶片。玩家會固定扮演不同角色,看產品歷經研發、製造、測試、封裝和出貨,最後交到使用者手中。
官方指南列出序章和 13 個章節,較早的介紹則將故事描述為 12 章。指南指出,結局是由玩家扮演晶片旅程終點的沈先生,遊玩第 13 章。每章約需 10 分鐘,玩家可以分幾次遊玩,也可以從指定章節開始。
研發篇章的時間點約在生產工廠故事開始前六個月。工程師得先找出穩定製造新晶片的方法,再將產品移交生產線。該產品的一個批次後來成為 H-2417,也就是工廠問題核心中的急件批次。批次是指在製造過程中一同管理的一組晶圓。
三種結局將先前的選擇與後續影響連結起來:準時交貨、稍微延遲但沒有退貨,或是三個月後整批退回。故事讓工程師桌前做出的決定,延伸到顧客和使用者的經歷。
遊戲如何擴展
官方網站上標註日期的資訊,呈現這個專案在推出後迅速擴展的過程。目前的職務清單已超出早期介紹中的製程、設備和製造工作,加入了晶圓廠前後端的職務。
- 2026 年 10 月 4 日:fab24hr 作為免費網頁遊戲推出。
- 2026 年 10 月 18 日:官方資料表指出新增 21 種職務,總數達 31 種。
- 官方指南將這 21 種新增職務和主線故事列為測試版內容,表示仍在開發中。
職務分布為研發 8 種、生產工廠 20 種,以及測試與封裝廠 3 種。每種職務有四個班次,因此指南記載的版本共有 124 種職務與班次組合。這樣的廣度讓玩家能從不同位置,重新體驗同一個製造問題。
開發者也邀請玩家提出角色和故事建議,並持續新增職務、班次與事件。遊戲目前仍是單人遊玩;玩家則提議加入類似《Overcooked》的合作模式,讓大家在壓力下協調合作。
31 種職務,各有不同壓力
研發工程師面對的是量產之前的問題:如何分配一批 12 片的初始晶圓、解讀電性測試結果,以及找出穩定可行的設定。研發線每種設備只有一台,因此面臨的抉擇與生產工廠不同。
製程和設備職務各涵蓋七個領域:蝕刻、微影、薄膜、化學機械研磨、爐管、離子植入和濕式清洗。微影是將電路圖案轉移到晶圓上的製程。化學機械研磨通常簡稱 CMP,結合化學作用與研磨,使表面平坦。
其他職務則揭示機台以外的相互依存關係。廠務工程師負責供應氣體和化學品。光罩工程師檢查曝光時使用的圖案模板。品質工程師判斷批次能否出廠,生管人員則在設備產能下降時調整排程和出貨預期。
晶圓製造完成後,測試與封裝工作接續登場。測試工程師分析故障並設定測試標準;封裝製程工程師則負責將晶圓切割成單顆晶片、接上細線等步驟。客戶聯絡人則回覆有關封裝、退回樣品及晶片數量不符的問題。
一場故障,不同人的一天
ETCH-03 串起了多段故事。製造人員夜班寫下的交班表,會成為製程工程師早上閱讀的文件。品質人員檢討同一事件的處理方式,生管人員則因同一項產能損失調整排程。
疑似氦氣問題會傳到廠務控制室。製程工程師在晚班看到的警示燈,也可能與設備工程師調整的警戒值有關。蝕刻停機時,已完成微影製程的晶圓開始排隊。切換職務會改變玩家知道的資訊,以及能採取的行動。
因此,交班紀錄不只是背景文字,也負責將線索從一名員工傳給另一名員工,讓文件成為遊戲行動的一部分。接到維修時程估算要求的人,可能得先取得其他人的觀察紀錄、照片或測試結果。
這種相互連結的架構,比單看技術背景更能說明遊戲的吸引力。每個職務都有合理且直接的目標:修復機台、保護批次、趕上出貨日期,或完成班次。當達成一個目標會給另一個團隊帶來壓力,緊張感便隨之而生。
為什麼員工覺得不安
台灣職場討論聚焦於熟悉的情境:休息被打斷、接到緊急電話,以及主管在故障原因尚未查明前就追問何時能修好。有些 Dcard 網友形容,這款遊戲讓人下班後仍像被困在工作裡。
一名 Threads 使用者分享了一段格外貼切的插曲:主管請員工在午班交接時試玩遊戲,接著現實中的機台警報響起。員工關掉模擬器,回到設備旁處理狀況。這段經歷正好說明,對局外人而言有趣的遊戲設定,對實際從事這份工作的人來說,可能就像不想再接的一個班。
玩家也稱讚遊戲呈現部門之間的關係。有人提議加入類似《Overcooked》的多人模式,反映玩家對此感興趣:挑戰往往來自資訊傳遞和工作協調,而不是獨自操作機台。
台灣的討論也引起海外關注。記者 Mark Tyson 在瀏覽器中試玩,覺得遊戲運行流暢,也理解有經驗的工廠員工為何會感到壓力。他表示,休閒時間裡不想用這種職場來放鬆。目前並未公布玩家總數或使用數據,因此遊戲的觸及規模尚無法量化。
容易上手的入門體驗,規則則是虛構的
Fab24hr 在技術術語旁附上解釋,降低入門門檻。玩家可以點選畫底線的專業術語,查看淺白定義,包括晶圓地圖、氣櫃、對位誤差、打線接合和品質檢討等概念。操作指示會引導玩家前往下一位人物或設備,自動移動選項則能協助玩家抵達目的地。
探索過程中也有一些小插曲。玩家可以撿起走道上的物品,有些物品會影響後續事件。玩家可以拒接某些電話,回應方式不同,結果也會不同。附有插圖的參考資料集,以及可儲存或分享的每日成果卡,讓玩家能回顧班次經歷。
開發者表示,遊戲中的設備、批次編號、數據、流程、人員、產品和公司都是虛構的。技術說明則參考公開資料。遊戲介紹各種職責之間的關聯;若要進一步深入學習技術,開發者建議參考大學課程和教科書。
進度會儲存在瀏覽器中,玩家也可以選擇連結 Google 帳戶,以便在其他裝置接續遊玩。遊戲本身免費,也沒有廣告。遊戲支援直向手機、平板和電腦;官方指南表示,即使某些瀏覽器無法顯示 3D 畫面,仍可繼續遊玩。
重點整理
- Fab24hr 是台灣開發者 mrclty 與 AI 合作製作的免費網頁遊戲,屬於個人專案。
- 官方指南記載遊戲於 2026 年 10 月 4 日推出,提供 31 種職務,各有四個班次。
- 主線故事透過序章和 13 個章節,追隨虛構助聽器晶片 Glowmere,走向三種可能結局。
- 共同事件串連製造、工程、廠務、品質和排程工作。
- 台灣員工對遊戲中熟悉的職場壓力,既表示讚賞,也感到不適。
- 遊戲支援繁體中文、英文和日文,不需安裝,並為新手解釋技術術語。






