深入了解 Zeta:重新定義南韓青少年人際關係的 AI 聊天 App

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深入了解 Zeta:重新定義南韓青少年人際關係的 AI 聊天 App

角色扮演聊天機器人為何比影音 App 更吸引目光

在南韓競爭激烈的行動 App 市場中,一款名為 Zeta 的本土 AI 聊天陪伴 App,如今比影音巨頭更能吸引青少年每日使用。近百萬名使用者多為 20 歲以下,每天平均花 2 小時 46 分鐘使用這款 App,遠超許多青少年花在 YouTube、TikTok 或 Instagram 上的時間。Zeta 不把自己定位為工具,而是專為 AI 打造的娛樂平台,讓動畫角色像親密好友、競爭對手或暗戀對象般與使用者交談。

目錄
  1. 角色扮演聊天機器人為何比影音 App 更吸引目光
  2. Zeta 的運作方式與青少年在 App 裡做些什麼
  3. 使用者創作的內容
  4. 為何讓人欲罷不能
  5. 為何模擬的親近感如此真實
  6. 心理學家與 AI 開發者提出警訊
  7. 分級、防護措施與隱私往事
  8. 營運成本、模型與規模
  9. 從首爾到東京:席捲全球的趨勢
  10. 家長與學校可以怎麼做
  11. 監管機關可以考慮的方向
  12. 重點整理

Zeta 由首爾新創公司 Scatter Lab 開發,於 2024 年推出,將聊天、說故事和角色扮演整合在一連串持續進行的對話中。這款 App 在應用程式商店標示適合 12 歲以上使用,但公司表示,內容採用更嚴格的 15 歲以上標準。許多青少年一天會多次登入,接續故事情節,或修補虛擬關係。有些使用者與單一角色的互動時數超過 1,000 小時,既顯示出深厚依附,也反映出這項服務刻意設計成鼓勵使用者頻繁回訪。

南韓的 App 使用分析目前將 Zeta 列為使用時間最長的 AI 聊天機器人。這項排名反映出有意為之的設計選擇:服務著重打造能引發情感共鳴的回覆,而非百科全書式的準確資訊。青少年並非為了查找事實而來,他們想要的是感覺受到關注、逗趣或貼心的回應。Zeta 提供可自訂的角色陣容,讓這些互動成真,再讓使用者透過角色背景、喜好和回饋,進一步微調角色個性。

Zeta 的運作方式與青少年在 App 裡做些什麼

打開 Zeta,映入眼簾的是一系列動漫風格角色。使用者可以挑選角色,也能自行創作,再設定角色特質、說話方式和彼此的關係背景。接下來的聊天就像一齣私密劇情:角色可以是令人安心的朋友、在學校咄咄逼人的對手,或是需要人拯救的浪漫主角。對話會配合使用者設定的語氣發展,而角色也會記住兩人共同經歷的片段,讓之後的每次回覆更顯個人化。

使用者創作的內容

許多青少年把這款 App 當成共同創作故事的空間。他們編排場景,由 AI 即興發揮,讓劇情繼續推進。受歡迎的角色包括測試他人底線的高中霸凌者 Su hyeon、害羞的轉學生 Ha rin,以及陰鬱的浪漫主角 Kwon Seo hyuk。每個角色都帶來不同的情感發展:霸凌者考驗使用者的韌性與掌控力;害羞的學生讓人有機會付出關懷、溫柔引導;浪漫主角則帶來渴望與戲劇張力。由於使用者能掌握故事節奏和利害關係,這段關係可能逐漸成為日常儀式,讓人覺得不可或缺。

粉絲形容這種感受是沒有風險的親密關係。角色永遠不會厭倦、不會離開,也總會回覆訊息。即使情節帶有緊張感或尖銳對話,露骨內容仍會受到過濾,App 也會試圖避免涉及違法或有害行為。吸引人的地方在於親近感的錯覺:彷彿有人了解你、每分每秒都選擇陪伴你。

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為何讓人欲罷不能

不同於以提供正確資訊為目標的通用型聊天機器人,Zeta 採用自有語言模型,經過調整以產生情感共鳴的回覆。系統會根據使用者回饋重新訓練,逐步學會能讓對話持續下去的風格與節奏。角色會記得名字、前後呼應的細節,以及先前聊天中的瑣事,因此每則新訊息都能接續只有彼此懂的笑話,或尚未解決的話題。這種記憶循環讓長時間對話顯得自然,也值得繼續。

設計上的選擇進一步提高使用黏著度。通知會在關鍵時刻送達,故事情節分岔發展,視覺呈現則強調情緒氛圍。青少年可以決定故事接下來如何發展,AI 則提供溫暖的關注與迅速回應。這樣的組合讓人一聊就是好幾個小時,卻不像是在滑動動態牆,而更像是有人渴望與你相伴。

為何模擬的親近感如此真實

青春期是社交學習十分活躍的階段。青少年會探索自我認同、嘗試不同角色,並觀察他人的反應。Zeta 提供一個低風險的練習場,讓青少年可以測試如何堅定表達立場、練習調情,或排演道歉,再觀察角色如何回應。這種回饋即時、私密,而且寬容。對於面臨社交焦慮或校園壓力的年輕人來說,這可能帶來喘息空間。

讓人難以抽身的現象,背後也有科學解釋。當 AI 交替給予讚美、驚喜和輕微挑戰,就會創造出大腦難以抗拒的變動式獎勵。再加上共同回憶,連結便更加深厚。一個看似記得你昨天煩惱的角色,可能比心不在焉的同學或匆忙的父母更體貼。當每次回覆都令人受到鼓舞或感到心動時,模擬與依附之間的界線很容易跨越。

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心理學家與 AI 開發者提出警訊

青少年發展專家提醒,過度投入 AI 陪伴服務,可能模糊情感界線。當青少年每天花兩、三個小時投入一段以親密關係為形式的互動,就可能難以清楚分辨經過訓練的模型與真正關心自己的人的差異。角色越逼真,青少年就越可能把系統其實不具備的意圖和同理心投射到角色身上。

首爾大學心理學教授 Kwak Keum joo 曾研究人們如何與 AI 陪伴者互動,以及這些互動對日常生活的影響。她警告,便利性和隨時待命的特性,可能誘使用者以輕鬆的數位互動,取代較為困難的人際往來。

當 AI 24 小時聽你傾訴,並給你想聽的答案時,人們可能不必付出太多努力,就高度依賴 AI 來滿足社交需求。

即使是打造這些系統的公司,也已指出相關風險。OpenAI 在今年的一份模型評估中,探討人們可能如何與其最新工具中逼真的語音和聊天功能互動。該公司特別提到擬人化帶來的社交吸引力,也就是人類習慣在機器身上看見自主意識的傾向。

使用者可能與 AI 建立社交關係,降低對人際互動的需求。這或許能幫助孤獨的人,但也可能影響健康的人際關係。

對青少年而言,利害關係更大。他們的大腦仍在發育,設定界線的經驗較少,社交模式也尚未定型。角色劇情可能出現性化角色扮演或虐待情境,即使露骨內容受到過濾,反覆接觸仍可能讓某些模式變得習以為常。若缺乏明確引導,青少年可能把演算法的即時回應誤認為關愛,並將這種期待帶入校園或家庭生活。

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分級、防護措施與隱私往事

Zeta 在應用程式商店標示適合 12 歲以上使用,但公司表示,角色言行採用更嚴格的 15 歲以上標準。南韓目前沒有針對 AI 聊天陪伴服務的獨立內容分級制度,因此各平台自行制定規則和過濾機制。這個制度缺口值得重視,因為互動式故事比被動觀看影片更令人投入。直接對你說的一句話,可能比坐在沙發上觀看的場景更刺痛人心。

Scatter Lab 過去曾受到檢視。該公司先前推出的聊天機器人 Lee Luda 在 2020 年和 2021 年引發廣大關注,之後因隱私疑慮而下架。公司表示,已從事件中汲取教訓,修改訓練資料的處理方式,並加強匿名化措施。如今 Zeta 仰賴 App 內互動和經過整理的資料來源,而非擷取個人內容,目標是避免重演前一項服務所引發的資訊揭露與風險。

目前 App 的安全措施以過濾違法或露骨內容、年齡指引,以及審查遭檢舉的對話紀錄為主。模型也經過調整,以避免提供有害建議。然而,產品核心仍是盡可能營造親密感,這正是爭論的關鍵所在。當服務的設計目的是讓使用者感到自己受到選擇與愛慕,對未成年人而言,限制就必須明確、醒目且可執行。

營運成本、模型與規模

在幕後,Zeta 使用自有大型語言模型,團隊會根據聊天回饋重新訓練模型。重點不在於事實精確度,而是讓對話流暢延續的風格,包括親暱地呼應先前內容、拿捏恰當時機開玩笑,以及在場景變得乏味時迅速轉換話題。這種回饋循環提升模型掌握情緒節奏的能力,進而延長單次使用時間和每日使用時數。

經營一款擁有數十萬名活躍使用者的聊天 App 成本高昂,因為每則訊息都需要運算資源。南韓 AI 新創公司已開始採用專門的推論平台並謹慎進行最佳化,以降低成本、減少延遲並因應流量激增。Scatter Lab 表示,透過這些做法降低了 GPU 成本,即使新角色或新故事迅速走紅,也能維持服務回應速度。持續的使用黏著度也為透過選購項目創造營收帶來機會,不過公司強調,服務價值在於娛樂,而非教育或提升生產力。

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從首爾到東京:席捲全球的趨勢

Zeta 的成長已擴展到南韓以外。這款 App 在日本逐漸受到歡迎,當地動漫美學與互動式小說早有廣大受眾。在以訊息傳遞為主要社交方式的市場中,能記得使用者、關心使用者的陪伴角色特別能引起共鳴。其他競爭者也提供類似體驗:Replika 強調長期連結和記憶;Character AI 則提供隨時待命的導師和治療師。這些服務都把陪伴與建議結合在一起,也都引發相同疑問:人們將如何看待能以溫暖語氣說話、連續聊上好幾個小時的軟體?

Replika 執行長 Eugenia Kuyda 主張,AI 伴侶是全新的人際關係類型,而非取代真人。她的觀點反映出科技圈日益普遍的看法:對某些使用者來說,與軟體建立陪伴關係可能是正當且有價值的。

它們並非取代現實生活中的人,而是在創造一種全新的關係類型。

南韓官員也認為,AI 陪伴者能在長者照護等領域發揮作用。部分地方計畫如今會借出對話型機器人給獨居長者,希望減少孤立感,並協助提醒服藥。京畿道健康促進主管 Oh Myeong sook 曾以直白的方式說明這項目標。

我們期待透過 AI 機器人,彌補弱勢族群支援服務的缺口,並協助預防孤獨死。

家長與學校可以怎麼做

家長不必具備技術背景,也能協助青少年以健康的方式使用聊天陪伴服務。好的第一步,是談談關注與關愛的差別。AI 可以每分鐘都關注青少年,但它並不會像人一樣感受或記憶。這個差別很重要。只要青少年能明確說出兩者的不同,就更容易看清其中界線。家人也可以共同訂出使用時段,為睡眠、作業和線下交友保留時間。

一起檢查內容設定,有助於避免誤解。青少年常以為角色會自行決定能說什麼,但實際上,限制是由制定過濾機制和規則的公司設定。一起檢視這些設定,有助培養媒體識讀能力。也可以提出一些引導思考的問題:角色做了什麼,讓你覺得安心或受到理解?什麼行為會越界?如果是學校的朋友這樣說,你能接受嗎?這些問題能把被動聊天轉化為有引導的判斷練習。

學校可以在既有的數位公民教育課程中加入 AI 陪伴者相關內容,協助學生培養媒體識讀能力。學生應練習辨認說服手法,察覺聊天機器人何時在模仿關愛,也要了解變動式獎勵如何讓人沉迷。他們也可以排練角色越界時,如何有禮貌地拒絕。目標不是羞辱喜歡這種互動形式的青少年,而是讓他們具備表達界線的用語與能力。

監管機關可以考慮的方向

關係型 AI 暴露出現行規範的缺口。應用程式商店雖然提供年齡分級,但這些分級原本是為遊戲和影片設計,並未考量互動式戀愛或模擬治療。隱私法處理資料蒐集問題,卻很少談及持續以親密感吸引使用者所造成的心理影響。學者主張,未成年人需要新的防護措施,因為互動聊天比被動媒體更令人投入,也可能讓人因為不想承受社交上的罪惡感而難以離開。

可採行的措施並不少。獨立分級機構可以評估 AI 陪伴服務是否適合特定年齡層,而不只檢查是否含有露骨內容。平台可被要求揭露模型是否經過調整,以提高情感互動程度,並為未滿 18 歲的使用者提供明確的單次使用計時、冷卻提醒和每日使用上限選項。公司可以記錄並提示角色何時轉向戀愛情節,或涉及攻擊性的角色扮演,並提供監護人可選擇啟用的控制功能。可供稽核的紀錄、完善的匿名化措施,以及安全處理聊天紀錄,都應成為基本要求。

南韓有專責隱私和通訊的監管機關。監管職責可以擴大,納入對關係型 AI 安全措施的監督,同時由產業團體公布透明的安全框架。這些措施不會扼殺創意,而是表明:當未成年人是主要受眾時,大規模營造親密感就必須承擔更高的照護責任。

重點整理

  • Zeta 是一款南韓 AI 聊天 App,青少年每天平均使用 2 小時 46 分鐘。
  • 對許多南韓青少年來說,使用 Zeta 的時間超過 YouTube、TikTok 和 Instagram。
  • 這款 App 在應用程式商店標示適合 12 歲以上使用,公司則表示內容採用 15 歲以上標準。
  • 使用者可以創作動漫風格角色,共同編寫持續發展、模擬親密關係的故事。
  • 有些使用者與單一角色的互動時數已超過 1,000 小時。
  • 系統優先追求能引發情感共鳴的回覆,而非事實準確度。
  • 專家警告,過度使用可能模糊青少年的情感界線。
  • 南韓目前沒有針對 AI 聊天陪伴服務的獨立分級制度。
  • Scatter Lab 在先前的聊天機器人引發隱私疑慮後,加強了隱私保護措施。
  • 隨著 AI 陪伴 App 在全球發展,Zeta 正拓展海外市場,包括日本。
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