重塑後的史克威爾艾尼克斯邁入精簡新時代
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正於美國和英國裁員,同時重整海外發行部門,並將更多開發工作集中在日本。公司表示,此次改組旨在強化開發架構,並建立單一、全球整合的行銷策略。雖然公司尚未公布確切數字,但員工已獲告知,西方業務各部門將裁撤職位。在英國,最多有137個職位面臨裁撤協商;美國的裁員人數則尚未公布。
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管理階層已著手將HD Games發行組織從11個部門整併為4個。內部資料指出,新架構將更精簡,採用精實、敏捷且具多元技能的團隊,從追求數量轉向重視品質,並更聚焦於商業潛力較高的專案。史克威爾艾尼克斯預期,新架構到位後,每年可節省超過30億日圓成本。
這項措施延續公司多年來縮減大型西方開發業務的策略。史克威爾艾尼克斯此前已出售Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal,以及相關遊戲系列,並在先前幾波調整中縮減西方員工人數。這次變動更進一步重整海外發行組織,同時將核心開發留在日本。
受影響對象與裁員程序
多個職能部門的員工都受到影響,包括發行、資訊科技、行銷、銷售、品質保證(QA)及商業規劃。公司旗下位於歐洲的獨立遊戲計畫、外部工作室開發部門及品牌行銷團隊,都已獲告知職位面臨裁撤。公司表示,將直接聯繫受影響員工。留下來的部分團隊則須增加進辦公室的時間,以加強跨時區的日常協調。
英國裁員協商
收到職位面臨裁撤通知的英國員工,將進入協商期,通常約為一個月。在此期間,主管與經選出的代表會檢視提案、探討是否能調整職位範圍或調派員工,並確定最終裁員人數。137人代表倫敦面臨裁撤職位的規模,並非最終離職人數。協商結果可能包括調派至其他部門,或修改職務說明以保留部分職位。
各部門受影響範圍
內部簡報指出,日本以外幾乎所有領域都將大幅縮編。位於歐洲的Square Enix Collective獨立遊戲計畫、外部工作室開發部門及品牌行銷,都被點名將裁減人力;資訊科技、銷售及品質保證等支援團隊也受到影響。由西方團隊管理的系列仍會留在產品陣容中。《奇異人生》(Life Is Strange)、《先遣戰士》(Outriders)和《正當防衛》(Just Cause)仍由西方工作室負責,而公司也會繼續發行《高壓清洗模擬器》(PowerWash Simulator),儘管核心開發領導權正集中至日本。
史克威爾艾尼克斯此時重整的原因
在一段業績起伏不定、專案遭取消的時期後,史克威爾艾尼克斯正重塑業務。公司表示,計畫從根本重建海外業務,並移除拖慢決策速度的層級。此前幾個財務期間,公司曾因取消不再符合策略的遊戲而認列大額沖銷;其中一度有約1.4億美元的內容放棄損失。新計畫將更嚴格審查專案選擇,並把資源投入較少、商業目標更明確的遊戲。
截至2025年9月30日的六個月最新財報顯示,營收為1,338億9,500萬日圓,年減15%;淨利為100億5,000萬日圓,年減14.5%。在此背景下,管理階層正將HD Games發行組織從11個部門整併為4個,並以每年節省超過30億日圓為目標。公司也告知投資人,為調整海外組織規模,將在截至2026年3月的會計年度認列118億日圓重整費用。
大型新作轉向多平台發行
中期計畫「Square Enix Reboots and Awakens」的一項重要支柱,是將主要遊戲改為在多個平台推出。公司表示,未來AAA級專案將以任天堂、PlayStation、Xbox和PC為目標,而非先限定單一主機發行。近期《Final Fantasy》作品在PlayStation 5推出,限制了初期受眾。擴大發行平台的策略,旨在讓更多玩家於首發日遊玩、穩定營收表現,並降低獨家發行帶來的風險。
開發集中日本,加強全球監督
開發領導工作正逐步靠近東京總部。計畫將決策集中化,減少各地區職能重疊,並精簡增加成本的協調環節。管理階層也正檢視日本與海外辦公室之間的支援職能及人力配置,推動其所稱的集團整體最佳化。目標是在維持創作品質的同時,避免組織臃腫拖慢製作與行銷週期。
AI在史克威爾艾尼克斯日益重要
除了重整業務,史克威爾艾尼克斯也計畫運用生成式AI自動化大部分遊戲測試工作。內部資料指出,公司希望在2027年底前,讓AI系統負責70%的品質保證與除錯工作。這項計畫與東京大學松尾實驗室的研究人員合作開發,並由工程師與學者組成聯合團隊。管理階層將AI定位為加快測試週期、提早找出錯誤並讓開發者專注創作的方法。
品質保證的工作,就是在玩家之前設法找出遊戲的問題。測試人員會逐一遊玩任務、對線上功能進行壓力測試、確認效能目標,並提交詳細的錯誤報告。AI可協助大量產生測試案例、以精確時序重播遊戲流程、掃描記錄檔找出異常,並執行人類難以完成的數千種測試變化。這些系統也能模擬控制器輸入或網路狀況,找出只會在特定條件下出現的錯誤。
AI如何實際應用於品質保證
在典型的工作流程中,開發者修改程式碼後,AI工具會建立迴歸測試,再將遊戲行為與已知正常的版本比對。自然語言模型能解析當機記錄並提出可能原因;電腦視覺則可標記與參考畫面不同的材質缺漏或動畫異常。即使有這些進展,人工測試仍不可或缺。遊戲手感、難度調整、無障礙檢查及平台商認證,都需要AI目前仍無法取代的判斷力。
倫理與人力影響疑慮
AI應用於遊戲開發,引發的疑慮不只關乎效率。訓練資料、玩家隱私,以及自動化決策的透明度,都是業界關注的議題。對工作者而言,大幅轉向自動化會改變職務組成,使建置和維護工具的工程師更受重視,同時減少入門級測試職缺。史克威爾艾尼克斯表示,目前的裁員源於發行部門重整,與AI計畫無關。不過,2027年前自動化大部分品質保證工作的目標,仍將影響未來幾年的人力規劃。
對旗艦遊戲系列的影響
玩家可預期,史克威爾艾尼克斯仍會推出旗下最大型系列的新作,但遊戲推出的平台與方式將有所改變。多平台計畫顯示,下一波AAA級新作可能會在PlayStation、Xbox、任天堂平台及PC的同一發售時段推出,而非分階段上市。這種做法有助於線上服務功能同步推出、減少分批發售造成的劇透風險,並讓行銷集中於單一全球宣傳活動。
即使開發領導權集中至日本,由西方團隊管理的系列仍會留在產品陣容中。《奇異人生》仍由西方工作室監督,《先遣戰士》和《正當防衛》也是如此。史克威爾艾尼克斯也會繼續發行《高壓清洗模擬器》。實際上,這次重整不應改變這些遊戲的核心特色,但可能會改變里程碑的核准方式、預算分配方式,以及跨區域團隊如何協力推進同步上市。
留在西方的支援職能
即使更多開發工作集中在東京,公司仍仰賴西方團隊執行多項重要工作。將遊戲在地化為數十種語言、社群管理、零售及數位通路合作、區域媒體規劃和網紅行銷,都仰賴當地專業知識。全球整合行銷策略旨在讓這些工作納入同一計畫,使平台協商、行銷創意及上市宣傳節奏能在各地同步到位。
員工處境與對業界的連帶影響
此次裁員發生在遊戲產業艱困時期。疫情期間支出激增後,消費趨緩、製作成本上升,加上玩家對線上更新的期待提高,過去兩年大型發行商與平台商紛紛裁撤團隊。史克威爾艾尼克斯員工依所在地適用不同規定。英國員工須經過協商,最終裁員人數可能因此減少,或有職務調整。美國員工通常在「任意雇用」制度下獲得較短的預告期,資遣條件則因公司及資歷而異。公司已告知留任團隊,為加強協調,預期需要增加進辦公室的時間。
投資人接下來關注什麼
分析師將觀察每年30億日圓的成本節省是否能反映在利潤率上,同時又不影響新作推出。他們也會追蹤118億日圓重整費用的規模與認列時間、新專案公布的節奏,以及多平台發行是否能比近期單一平台首發帶動更多銷量。AI用於品質保證後的實際成效也將受到關注,例如上市時的錯誤數量是否減少,以及修補更新是否更快推出。
公司代表在承認裁員的聲明中表示,重整是為了強化開發體系,並在各地區建立單一行銷方針。發言人也談及這項決策對員工造成的影響。
我們正在重整北美與歐洲的營運,以強化開發架構並推動全球整合行銷策略。這是一項極為艱難的決定,但將使集團更能立足於長期成長。我們衷心感謝即將離開公司的優秀團隊成員,他們為史克威爾艾尼克斯做出了重要貢獻。在這段轉型期間,我們仍承諾以最大的尊重對待每一位員工,並在整個過程中提供全面支援。
重點整理
- 史克威爾艾尼克斯正於美國和英國裁員,重整海外發行組織,並將更多開發工作集中在日本。
- 英國最多有137個職位面臨裁員協商。程序結束後,最終人數可能較少。
- 公司尚未公布美國裁員人數,員工將收到直接通知。
- 管理階層正將HD Games發行架構從11個部門整併為4個,目標是每年節省超過30億日圓成本。
- 投資人資料指出,公司將在截至2026年3月的會計年度認列118億日圓重整費用。
- 2025年上半年營收年減15%,降至1,338億9,500萬日圓;淨利年減14.5%,降至100億5,000萬日圓。
- 史克威爾艾尼克斯計畫讓未來的AAA級遊戲在多個平台推出,包括任天堂、PlayStation、Xbox及PC。
- 公司計畫在2027年底前,運用與東京大學松尾實驗室合作開發的生成式AI,自動化70%的品質保證與除錯工作。
- 《奇異人生》、《先遣戰士》和《正當防衛》等由西方團隊管理的系列仍會留在產品陣容中,史克威爾艾尼克斯也會繼續發行《高壓清洗模擬器》。
- 留任員工已獲告知,隨著跨區域協調加強,預期需要增加進辦公室的時間。






