史克威爾艾尼克斯重整組織,大規模裁員

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Square Enix is Laying Off Over 100 People

重塑後的史克威爾艾尼克斯邁入精簡新時代

史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正於美國和英國裁員,同時重整海外發行部門,並將更多開發工作集中在日本。公司表示,此次改組旨在強化開發架構,並建立單一、全球整合的行銷策略。雖然公司尚未公布確切數字,但員工已獲告知,西方業務各部門將裁撤職位。在英國,最多有137個職位面臨裁撤協商;美國的裁員人數則尚未公布。

目錄
  1. 重塑後的史克威爾艾尼克斯邁入精簡新時代
  2. 受影響對象與裁員程序
  3. 英國裁員協商
  4. 各部門受影響範圍
  5. 史克威爾艾尼克斯此時重整的原因
  6. 大型新作轉向多平台發行
  7. 開發集中日本,加強全球監督
  8. AI在史克威爾艾尼克斯日益重要
  9. AI如何實際應用於品質保證
  10. 倫理與人力影響疑慮
  11. 對旗艦遊戲系列的影響
  12. 留在西方的支援職能
  13. 員工處境與對業界的連帶影響
  14. 投資人接下來關注什麼
  15. 重點整理

管理階層已著手將HD Games發行組織從11個部門整併為4個。內部資料指出,新架構將更精簡,採用精實、敏捷且具多元技能的團隊,從追求數量轉向重視品質,並更聚焦於商業潛力較高的專案。史克威爾艾尼克斯預期,新架構到位後,每年可節省超過30億日圓成本。

這項措施延續公司多年來縮減大型西方開發業務的策略。史克威爾艾尼克斯此前已出售Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal,以及相關遊戲系列,並在先前幾波調整中縮減西方員工人數。這次變動更進一步重整海外發行組織,同時將核心開發留在日本。

受影響對象與裁員程序

多個職能部門的員工都受到影響,包括發行、資訊科技、行銷、銷售、品質保證(QA)及商業規劃。公司旗下位於歐洲的獨立遊戲計畫、外部工作室開發部門及品牌行銷團隊,都已獲告知職位面臨裁撤。公司表示,將直接聯繫受影響員工。留下來的部分團隊則須增加進辦公室的時間,以加強跨時區的日常協調。

英國裁員協商

收到職位面臨裁撤通知的英國員工,將進入協商期,通常約為一個月。在此期間,主管與經選出的代表會檢視提案、探討是否能調整職位範圍或調派員工,並確定最終裁員人數。137人代表倫敦面臨裁撤職位的規模,並非最終離職人數。協商結果可能包括調派至其他部門,或修改職務說明以保留部分職位。

各部門受影響範圍

內部簡報指出,日本以外幾乎所有領域都將大幅縮編。位於歐洲的Square Enix Collective獨立遊戲計畫、外部工作室開發部門及品牌行銷,都被點名將裁減人力;資訊科技、銷售及品質保證等支援團隊也受到影響。由西方團隊管理的系列仍會留在產品陣容中。《奇異人生》(Life Is Strange)、《先遣戰士》(Outriders)和《正當防衛》(Just Cause)仍由西方工作室負責,而公司也會繼續發行《高壓清洗模擬器》(PowerWash Simulator),儘管核心開發領導權正集中至日本。

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史克威爾艾尼克斯此時重整的原因

在一段業績起伏不定、專案遭取消的時期後,史克威爾艾尼克斯正重塑業務。公司表示,計畫從根本重建海外業務,並移除拖慢決策速度的層級。此前幾個財務期間,公司曾因取消不再符合策略的遊戲而認列大額沖銷;其中一度有約1.4億美元的內容放棄損失。新計畫將更嚴格審查專案選擇,並把資源投入較少、商業目標更明確的遊戲。

截至2025年9月30日的六個月最新財報顯示,營收為1,338億9,500萬日圓,年減15%;淨利為100億5,000萬日圓,年減14.5%。在此背景下,管理階層正將HD Games發行組織從11個部門整併為4個,並以每年節省超過30億日圓為目標。公司也告知投資人,為調整海外組織規模,將在截至2026年3月的會計年度認列118億日圓重整費用。

大型新作轉向多平台發行

中期計畫「Square Enix Reboots and Awakens」的一項重要支柱,是將主要遊戲改為在多個平台推出。公司表示,未來AAA級專案將以任天堂、PlayStation、Xbox和PC為目標,而非先限定單一主機發行。近期《Final Fantasy》作品在PlayStation 5推出,限制了初期受眾。擴大發行平台的策略,旨在讓更多玩家於首發日遊玩、穩定營收表現,並降低獨家發行帶來的風險。

開發集中日本,加強全球監督

開發領導工作正逐步靠近東京總部。計畫將決策集中化,減少各地區職能重疊,並精簡增加成本的協調環節。管理階層也正檢視日本與海外辦公室之間的支援職能及人力配置,推動其所稱的集團整體最佳化。目標是在維持創作品質的同時,避免組織臃腫拖慢製作與行銷週期。

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AI在史克威爾艾尼克斯日益重要

除了重整業務,史克威爾艾尼克斯也計畫運用生成式AI自動化大部分遊戲測試工作。內部資料指出,公司希望在2027年底前,讓AI系統負責70%的品質保證與除錯工作。這項計畫與東京大學松尾實驗室的研究人員合作開發,並由工程師與學者組成聯合團隊。管理階層將AI定位為加快測試週期、提早找出錯誤並讓開發者專注創作的方法。

品質保證的工作,就是在玩家之前設法找出遊戲的問題。測試人員會逐一遊玩任務、對線上功能進行壓力測試、確認效能目標,並提交詳細的錯誤報告。AI可協助大量產生測試案例、以精確時序重播遊戲流程、掃描記錄檔找出異常,並執行人類難以完成的數千種測試變化。這些系統也能模擬控制器輸入或網路狀況,找出只會在特定條件下出現的錯誤。

AI如何實際應用於品質保證

在典型的工作流程中,開發者修改程式碼後,AI工具會建立迴歸測試,再將遊戲行為與已知正常的版本比對。自然語言模型能解析當機記錄並提出可能原因;電腦視覺則可標記與參考畫面不同的材質缺漏或動畫異常。即使有這些進展,人工測試仍不可或缺。遊戲手感、難度調整、無障礙檢查及平台商認證,都需要AI目前仍無法取代的判斷力。

倫理與人力影響疑慮

AI應用於遊戲開發,引發的疑慮不只關乎效率。訓練資料、玩家隱私,以及自動化決策的透明度,都是業界關注的議題。對工作者而言,大幅轉向自動化會改變職務組成,使建置和維護工具的工程師更受重視,同時減少入門級測試職缺。史克威爾艾尼克斯表示,目前的裁員源於發行部門重整,與AI計畫無關。不過,2027年前自動化大部分品質保證工作的目標,仍將影響未來幾年的人力規劃。

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對旗艦遊戲系列的影響

玩家可預期,史克威爾艾尼克斯仍會推出旗下最大型系列的新作,但遊戲推出的平台與方式將有所改變。多平台計畫顯示,下一波AAA級新作可能會在PlayStation、Xbox、任天堂平台及PC的同一發售時段推出,而非分階段上市。這種做法有助於線上服務功能同步推出、減少分批發售造成的劇透風險,並讓行銷集中於單一全球宣傳活動。

即使開發領導權集中至日本,由西方團隊管理的系列仍會留在產品陣容中。《奇異人生》仍由西方工作室監督,《先遣戰士》和《正當防衛》也是如此。史克威爾艾尼克斯也會繼續發行《高壓清洗模擬器》。實際上,這次重整不應改變這些遊戲的核心特色,但可能會改變里程碑的核准方式、預算分配方式,以及跨區域團隊如何協力推進同步上市。

留在西方的支援職能

即使更多開發工作集中在東京,公司仍仰賴西方團隊執行多項重要工作。將遊戲在地化為數十種語言、社群管理、零售及數位通路合作、區域媒體規劃和網紅行銷,都仰賴當地專業知識。全球整合行銷策略旨在讓這些工作納入同一計畫,使平台協商、行銷創意及上市宣傳節奏能在各地同步到位。

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員工處境與對業界的連帶影響

此次裁員發生在遊戲產業艱困時期。疫情期間支出激增後,消費趨緩、製作成本上升,加上玩家對線上更新的期待提高,過去兩年大型發行商與平台商紛紛裁撤團隊。史克威爾艾尼克斯員工依所在地適用不同規定。英國員工須經過協商,最終裁員人數可能因此減少,或有職務調整。美國員工通常在「任意雇用」制度下獲得較短的預告期,資遣條件則因公司及資歷而異。公司已告知留任團隊,為加強協調,預期需要增加進辦公室的時間。

投資人接下來關注什麼

分析師將觀察每年30億日圓的成本節省是否能反映在利潤率上,同時又不影響新作推出。他們也會追蹤118億日圓重整費用的規模與認列時間、新專案公布的節奏,以及多平台發行是否能比近期單一平台首發帶動更多銷量。AI用於品質保證後的實際成效也將受到關注,例如上市時的錯誤數量是否減少,以及修補更新是否更快推出。

公司代表在承認裁員的聲明中表示,重整是為了強化開發體系,並在各地區建立單一行銷方針。發言人也談及這項決策對員工造成的影響。

我們正在重整北美與歐洲的營運,以強化開發架構並推動全球整合行銷策略。這是一項極為艱難的決定,但將使集團更能立足於長期成長。我們衷心感謝即將離開公司的優秀團隊成員,他們為史克威爾艾尼克斯做出了重要貢獻。在這段轉型期間,我們仍承諾以最大的尊重對待每一位員工,並在整個過程中提供全面支援。

重點整理

  • 史克威爾艾尼克斯正於美國和英國裁員,重整海外發行組織,並將更多開發工作集中在日本。
  • 英國最多有137個職位面臨裁員協商。程序結束後,最終人數可能較少。
  • 公司尚未公布美國裁員人數,員工將收到直接通知。
  • 管理階層正將HD Games發行架構從11個部門整併為4個,目標是每年節省超過30億日圓成本。
  • 投資人資料指出,公司將在截至2026年3月的會計年度認列118億日圓重整費用。
  • 2025年上半年營收年減15%,降至1,338億9,500萬日圓;淨利年減14.5%,降至100億5,000萬日圓。
  • 史克威爾艾尼克斯計畫讓未來的AAA級遊戲在多個平台推出,包括任天堂、PlayStation、Xbox及PC。
  • 公司計畫在2027年底前,運用與東京大學松尾實驗室合作開發的生成式AI,自動化70%的品質保證與除錯工作。
  • 《奇異人生》、《先遣戰士》和《正當防衛》等由西方團隊管理的系列仍會留在產品陣容中,史克威爾艾尼克斯也會繼續發行《高壓清洗模擬器》。
  • 留任員工已獲告知,隨著跨區域協調加強,預期需要增加進辦公室的時間。
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