松本市迎來新一場浩劫
山崎貴執導的《哥吉拉-0》將倖存的敷島一家帶到1949年,讓基多拉襲擊松本市,並拓展導演對戰後仍在復原中的日本的描繪。這部片長135分鐘的續集,在更大規模的怪獸對決之外,也帶出更貼近人心的難題:人們終於建立起家園後,會願意冒多大的風險來守護它?
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林肯中心電影協會的影展片單將這部日本電影列為第64屆紐約影展的世界首映及焦點盛典選片,發行商為GKIDS。該機構指出,故事發生在《哥吉拉-1.0》兩年後,片中使用日語對白並附英文字幕。
日本預定於2026年11月3日上映,北美則預定11月6日上映。各方報導對部分日期說法不一,包括影展放映及美國上映日期;不過,影展列出的9月26日開展日期,以及日本和北美分別安排的上映時程,最清楚地區分了這些活動。
山崎在《哥吉拉-1.0》獲得奧斯卡最佳視覺效果獎後,再度擔任編劇、導演及視覺效果總監。續集同樣將破壞描寫為具體人物親身經歷的事件,而非匿名群眾的遭遇。神木隆之介、濱邊美波及永谷咲笑回歸,分別飾演敷島浩一、典子及他們收養的女兒明子。
以下故事細節涉及新怪獸、典子的狀況,以及人們對攻擊的應對方式,含有劇透。這些發展說明,這部續作不只是與一隻被認為已遭擊敗的怪獸再度交手。
山崎為何選擇基多拉
根據多篇關於本片的報導,基多拉一開始只以一顆頭襲擊松本市,之後才長出經典的三頭形態。這樣的變化讓最初的破壞成為更大威脅即將到來的警訊。怪獸的翅膀掀起毀滅性的強風,重力光線則將建築、列車等物體凌空抬起,再使其墜落。
身兼編劇與導演的山崎表示,選擇這個對手對他而言別具個人意義。基多拉於1964年首次登上大銀幕,正是山崎出生的那一年;導演也將這隻怪獸與故鄉松本市的童年回憶連結在一起。
如果要拍第二部,我一直都想讓基多拉登場,這個想法從未真正改變過。
觀眾不必了解基多拉過去與外星人或時空旅人之間的種種關聯,也能看懂這部續集。有一篇報導提到,松本市遭襲前不久曾有隕石墜落,但劇情著重的是日本眼前面臨的威脅,而非長篇解釋怪獸來自宇宙何處。
這隻怪獸也讓山崎得以在哥吉拉的核能意象之外,加入另一種災難。導演將基多拉操控天候的能力,連結到二戰後阻礙日本復原的颱風。因此,以故鄉為背景,既呼應了導演的個人記憶,也呈現重建工作屢遭災難打斷的歷程。
這個家庭有了新的牽掛
在《哥吉拉-1.0》中,浩一是一名飽受罪惡感折磨的前神風特攻隊飛行員,父母過世,東京也成了廢墟。典子和失去雙親的明子,在浩一還來不及相信自己值得擁有家人以前,就幾乎已成了他的家人。續集中的這些關係已然穩固;據描述,浩一和典子已結婚,明子則已七歲。
安藤櫻也回歸飾演鄰居澄子,她自身的失去也讓她與這個家庭更加緊密。她以明子阿姨的身分,讓這個家庭不只限於核心三人,也讓下一場攻擊帶來的後果落在日常照護之中。
山崎解釋,自己對這些角色的情感,是繼續講述他們故事的原因之一。談到回歸的這個家庭時,導演說:
我對這個家庭有很深的感情。
各方報導對浩一面對新危機時的反應有不同描述。有些報導說他渴望重返飛行崗位,受職責感與未消退的罪惡感驅使;另一些則強調他起初不願離開典子和明子。兩種解讀都指向同一個衝突:出戰或許能保護家人,卻也可能讓他們失去父親。問題已不只是他能否活下來,而是他要如何採取行動,不再把自己的性命視為可以犧牲。
典子的倖存成為防禦計畫的一環
典子在1947年哥吉拉攻擊後倖存,不再只是前一部電影奇蹟般的結尾。續集將她異常的復原能力,以及她體內存在哥吉拉DNA的事實,變成本次危機的核心。她戴著眼罩,提醒觀眾倖存並不代表生活已恢復原狀。
國村隼飾演醫師尾形,研究接觸過哥吉拉細胞組織者的身體狀況。最終預告片以他判斷病患原本不該活下來的場景開場。這條醫療線索將銀座襲擊的後續影響,連結到設法讓兩隻怪獸碰頭的行動。
這套科學說法屬於電影虛構的生物學設定。再生是受損組織重新生長;在片中,怪獸具備大規模再生的能力,而典子似乎也受到部分影響。她的狀況或許能用來對付怪獸,卻也造成兩難:究竟要把倖存者當成病人治療,還是把她當成武器?
如此一來,典子也有了自己的抉擇,而不只是等待浩一營救的對象。相關報導描述了她的恐懼與抗拒,以及她最終願意保護其他家庭的決定。這段歷程究竟深化了戲劇張力,還是重複浩一的情感弧線,是本片早期評價中分歧最明顯之處之一。
應變小組以危險對付危險
吉岡秀隆回歸飾演野田健二,這位前海軍武器工程師如今領導災害應變局。他的戰時經歷既是專業知識的來源,也是罪惡感的根源:他知道如何設計防禦措施,卻也記得自己協助研發的武器奪走多少性命。
兩名新加入的專家擴大了團隊陣容。長澤雅美飾演氣象學家青山真琴,憑藉對風暴的了解追蹤基多拉;田中泯飾演生物學家村上寬治,他是廣島原爆倖存者,也失去了家人,研究工作與他的怒火密不可分。
青山發現,怪獸會對移動中的風暴系統所帶來的電磁環境產生反應。這表示氣象預報成了行動的一部分,而非戰鬥的背景。相關報導也提到,她曾因先前的預測造成傷亡而心懷愧疚;和野田一樣,她必須在記得失敗的同時,仍做出決定。
傳統攻擊無法帶來持久解方。使用美軍飛機與武器在山區空襲基多拉,反而證明低估這隻怪獸有多麼危險。再生後的哥吉拉從海中歸來時,團隊考慮將兩隻怪獸引到同一地點。
這項計畫並非單純請哥吉拉拯救日本。有一篇報導指出,人類打算讓兩隻怪獸互相削弱,再攻擊倖存的一方。村上另有盤算,使這次行動更加複雜,尤其是當悲痛開始轉化為復仇欲望時。
哥吉拉不是人類的盟友
讓哥吉拉與基多拉為敵,可能讓人以為故事會朝熟悉的方向發展,由怪獸轉而保護人類。山崎否定了這種解讀。兩隻怪獸或許會以有利於人類的方式交戰,但哥吉拉漠視人類的態度,仍然構成威脅。
身兼編劇與導演的山崎談到哥吉拉在故事中的定位時說:
我不想把哥吉拉描寫成站在人類這一邊的存在。牠不是我們的朋友。
山崎將哥吉拉置於野獸與神明之間。對人類角色而言,這既是戰術上的難題,也是一條道德界線。導演表示,他們試圖對抗哥吉拉時採取了跨越禁忌的手段,他希望電影能呈現這麼做所帶來的衝突。
續集也更直接地將美國佔領納入故事。美軍人員部分將怪獸視為擴張權力的機會,日本倖存者則從轟炸、流離失所與失去親人的經歷看待牠們。這種對比延續了電影對誰為軍事野心付出代價的關注。
一段曼哈頓場景將這些想法帶出日本。這段畫面被描述為哥吉拉逼近紐約的想像或復仇幻想,而不是主線情節中另一場確定發生的攻擊。這段場景與村上的怒火相連,想像破壞降臨在一個不像日本那樣親身經歷過怪獸襲擊的國家。這項區別很重要,因為場景呈現的是角色的願望,而非單純擴大戰場範圍。
20億個粒子與在水壩錄下的聲音
製作規模擴大的程度,可從一項具體技術細節看出:據報導,一段哥吉拉在海上追逐飛機的場景使用了20億個粒子,由兩人製作。在視覺效果中,粒子是用來模擬水花、泡沫及碎片等現象的點。這個數字描述的是模擬水面的複雜程度,而非20億個逐一手動製作的物件。
製片人岸田一晃表示,年輕藝術家獲得負責完整鏡頭或場景的機會。他在紐約動漫展座談中提到,團隊成員年僅22、23歲,也表示山崎樂於接納他們處理技術問題的方法。
岸田透過口譯談到這些藝術家時說:
他們的才華足以獨立負責整個鏡頭或場景。
視覺效果藝術家兼合成師野島達司也參與了座談;他因參與《哥吉拉-1.0》的製作,成為該片奧斯卡獲獎團隊的一員。製作相關報導描述的是不同資歷的工作者彼此合作,而非僵化的年齡層級。
音效團隊尋找能賦予怪獸強烈臨場感的實際空間。《哥吉拉-1.0》的哥吉拉吼聲是在棒球場錄製,以捕捉迴響。音效設計師兼擬音師井上奈津子表示,這次製作新怪獸的聲音時,團隊前往一座水壩。
後期混音在東京世田谷區東寶影城進行,翻新後的錄音棚讓團隊完成原生Dolby Atmos混音。Atmos能將聲音定位在觀眾四周及頭頂。對本片而言,飛行怪獸的移動、墜落的碎片與怪獸吼聲,都成為營造規模感的一部分。
回歸的配樂家佐藤直紀以音樂呈現家庭劇情與災難之間的對比。相關報導形容配樂包含令人不安的弦樂、莊嚴的合唱段落,以及氣勢磅礡的管弦樂推進。攝影師柴崎幸三也回歸,時代背景的美術設計則由Anri Jojo與平井亘負責。
上映時程所能確認的事
本片被描述為首部以「Filmed for IMAX」規格製作的日本電影。這種說法比直接假設每個場景都使用特定IMAX攝影機拍攝來得精確。製作與放映均以該規格為目標,影像與音效也為大銀幕體驗而設計。
日本上映安排包括11月3日在31家IMAX戲院舉行午夜場。Dolby Cinema、4DX及MX4D場次預定10天後的11月13日開始放映。後兩種格式會加入同步座椅移動與環境特效;Dolby Cinema則結合Dolby Vision投影與Dolby Atmos音效。
主要日期如下,包括各方報導有出入之處:
- 2025年11月:據報導,續集於此時正式公開。
- 2026年9月25日至10月12日:第64屆紐約影展於此期間舉行。
- 2026年9月26日:影展列出的本片放映起始日期,另有報導將世界首映日期定於這一天。另有影評記載9月24日放映。
- 2026年10月23日及11月10日:封面分別刊載哥吉拉與基多拉的《Big Comic》期刊預定於這兩天發行。
- 2026年11月3日:日本預定上映,並安排午夜IMAX場次。一篇訪談報導也將這一天列為美國上映日期,與11月6日的北美上映時程相衝突。
- 2026年11月6日:據報導,GKIDS計畫於這一天在美國院線上映。
- 2026年11月13日:日本的Dolby Cinema、4DX及MX4D場次預定於這一天開始放映。
《Big Comic》此次宣傳是該雜誌自1968年創刊以來,首次連續刊出以怪獸為封面的期刊。相關抽獎活動將送出印有封面插圖的T恤,共50名讀者可獲得。拉丁美洲、歐洲、亞洲、中東、澳洲及紐西蘭也預計在大約相同時期上映,但尚未公布各國的確切日期。
早期評價肯定視覺奇觀,對劇情則看法不一
據報導,前作票房達76.5億日圓,並獲得超過50個獎項,包括奧斯卡最佳視覺效果獎。本片接續前作,外界期待因此提高,但這並不能預示《哥吉拉-0》的票房或獎項表現。
早期評價一再稱讚怪獸動作場面與視覺效果。松本市上空的空戰、哥吉拉與水上飛機之間令人屏息的遭遇,以及最後與基多拉的對決,都被視為主要看點。多篇影評指出本片在美國分級為R級,但影展片單未提供分級證明或官方分級理由。
各方對這些場面之間的劇情則意見分歧。正面評價認為,本片更有力地描寫倖存者如何在家庭、悲痛與責任之間取得平衡;較負面的評價則認為,計畫場面拖沓、角色反覆改變心意,情感弧線也重複了《哥吉拉-1.0》已經處理過的課題。有些人也覺得最終決戰的灰暗背景,不如前作銀座遭破壞的場面鮮明。
哥吉拉登場不多也是爭論的一部分。一篇影評指出,前90分鐘哥吉拉只出現三次;另一篇則認為全片有兩段較完整的怪獸場面。這些觀察顯示,視覺效果製作規模擴大,不一定代表動作場面接連不斷。全片仍有很大篇幅仰賴觀眾關心那些為戰鬥做準備的人物。
據報導,結局為後續續集保留了空間。山崎曾談到第三部電影可能創造原創怪獸,但這只是構想,並非已確認的製作消息。目前,《哥吉拉-0》延續了他的核心手法:怪獸可以變得更強大,但人類面臨的利害關係,仍是守住家庭,以及拒絕重蹈破壞性的選擇。
重點一覽
- 《哥吉拉-0》片長135分鐘,故事描述1949年的敷島一家。
- 基多拉襲擊松本市後,哥吉拉從海中歸來。
- 山崎將基多拉造成的天候災害,連結到阻礙日本復原的自然災害。
- 典子接觸哥吉拉細胞後的狀況,成為防禦行動的核心。
- 日本預定於2026年11月3日上映,北美則預定11月6日上映。有一篇報導所列的美國上映日期與此不同。
- 影展列出的放映日期為9月26日,但有影評記載9月24日放映。
- 早期影評稱讚特效與動作場面,但對節奏和重複出現的角色衝突看法不一。
- 續集並非沒有可能,但目前沒有已確認的第三部製作消息。






