Team Zanaka在亞運寫下歷史
2026年10月1日,緬甸在日本常滑市愛知天空博覽會以4比0橫掃印尼,奪得亞運首面《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang)正式金牌。這場勝利為緬甸添上2026年愛知・名古屋亞運第二面金牌,也是該國首座亞運電競金牌。
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緬甸以Team Zanaka之名參賽,並以一場最具決定性的勝利,結束艱辛的淘汰賽征途。球隊先在八強賽以2比1擊敗柬埔寨,再於四強賽以2比0擊敗馬來西亞,最後在最多可打七局的決賽中連勝印尼四局。
印尼獲得銀牌,這是該國本屆賽會第八面銀牌;馬來西亞與蒙古則各獲一面銅牌。賽事於9月29日至10月1日舉行,國家隊與區域代表隊齊聚一堂,角逐《無盡對決》首度列為亞運正式獎牌項目的殊榮。
《無盡對決》開發商沐瞳科技在官方賽事公告中記錄了這項結果。公告將緬甸的勝利放在更廣泛的競技晉級脈絡中:共有22個國家奧會參加資格賽,12支隊伍取得正賽資格。伊朗在首場比賽前退賽,最終共有11隊參賽。
對緬甸選手而言,這項成績讓手機遊戲的勝利成為該國亞運獎牌數的一部分。對《無盡對決》而言,這場首度舉辦的獎牌賽事正逢遊戲問世10週年,冠軍來自東南亞,頒獎台隊伍則包括蒙古。
緬甸如何從激戰八強一路奪金
Team Zanaka在八強賽對上柬埔寨,是三場淘汰賽中最接近的一場。緬甸以2比1獲勝,柬埔寨先拿下一局,緬甸才鎖定系列賽勝利。接著,馬來西亞在四強賽以0比2落敗,緬甸晉級金牌戰時未再失掉任何一局。
緬甸政府在勝利報導中確認,國家隊以Team Zanaka之名參賽。政府證實決賽於10月1日星期四舉行,並稱這是緬甸首次在亞運電競項目中奪金。
七戰四勝制的決賽,由率先拿下四局的隊伍獲勝。緬甸在最早的可能時點就達成目標。從八強、四強到決賽,冠軍隊共拿下八局、輸掉一局,並贏得全部三場系列賽。
區分系列賽勝負與單局勝負十分重要。緬甸在淘汰賽系列賽中保持全勝,但最終冠軍仍曾被柬埔寨拿下一局。
- 9月29日:《無盡對決》賽事於愛知天空博覽會開打,小組賽決定晉級淘汰賽的隊伍。
- 八強賽:緬甸以2比1擊敗柬埔寨,晉級下一輪。
- 四強賽:緬甸以2比0擊敗馬來西亞,挺進金牌戰。
- 10月1日:緬甸在決賽以4比0擊敗印尼,以金牌完成賽事。
奪冠的五名選手與教練
緬甸冠軍陣容包括:EXP路的Oo Hein Htet、打野的Swe Han Htoo、中路的Kyaw Myo Myint Ko Ko、金牌路的Aung Shine Lin,以及遊走位的Thuya Kyaw。Aung Min Htun擔任總教練。
《無盡對決》是一款團隊遊戲,五名玩家必須協調合作,突破對手防線並摧毀敵方基地。各位置說明的是玩家通常活動的區域及其對團隊的作用,而非五場彼此獨立的競賽。
EXP路與金牌路的玩家,在累積戰力與取得資源方面各有不同優先事項。中路玩家在地圖中央附近活動。打野玩家在各路之間取得資源並爭奪重要目標;遊走位則在地圖各處支援隊友、創造機會。
緬甸在決賽以4比0獲勝,展現球隊在系列賽中的優勢。官方公告未提供個人數據或決賽關鍵戰術的詳細紀錄,因此團隊整體成績仍是衡量這場勝利最明確的依據。
為何12支晉級隊伍最後只有11隊參賽
沐瞳科技表示,共有22個國家奧會參加資格賽,12支隊伍晉級正賽。伊朗在首場比賽前退賽,參賽隊伍因此減至11隊。這兩個數字分別代表賽事不同階段:取得資格的隊伍數,以及實際參賽的隊伍數。
小組賽採單循環賽制,也就是各隊在所屬小組中彼此交手一次。每組前兩名晉級季後賽。
季後賽採單敗淘汰制,輸掉系列賽的隊伍便無法再爭奪金牌。八強與四強賽採三戰兩勝制,先贏兩局即可晉級;決賽則延長為七戰四勝制。
因此,緬甸必須應對兩種不同挑戰:在小組賽維持穩定戰績,以及在淘汰賽承受一敗即出局的風險。八強賽險勝柬埔寨,讓緬甸保住爭冠希望,之後再接連橫掃馬來西亞與印尼。
印尼從小組賽失利反彈,奪得銀牌
印尼雖然在小組賽交手時以0比2敗給馬來西亞,仍成功挺進決賽。這場比賽讓馬來西亞在兩隊的對決中搶得先機,而這場宿敵交鋒在資格賽期間已吸引大量觀眾。
印尼之後在八強賽淘汰菲律賓。菲律賓因此無緣頒獎台,印尼則繼續挺進金牌戰,最終拿下銀牌。
馬來西亞在四強賽以0比2敗給緬甸,無緣決賽,但仍與蒙古並列獲得銅牌。馬來西亞在小組賽擊敗印尼,而印尼則在淘汰賽走得更遠,顯示淘汰賽如何大幅改變最終排名。
本屆獎牌由三個東南亞國家包辦《無盡對決》頒獎台席次,蒙古則成為另一支獲牌隊伍。緬甸擊敗最終都獲牌的馬來西亞與印尼,並在兩場系列賽中全勝,排名高居所有隊伍之上。
金牌戰前已吸引大量觀眾
觀眾數據分析服務Esports Charts指出,2026年6月馬來西亞對上印尼的資格賽期間,《無盡對決》亞運資格賽同時在線觀眾數達到最高峰127.8萬人,整個資格賽累計觀看時數約891萬小時。
這兩項數據反映不同面向。同時在線觀眾數是同一時間觀看人數的最高值;累計觀看時數則是觀眾在整場賽事中觀看時間的總和。例如,一名觀眾觀看兩小時,就會計入兩小時。
這些數字顯示,早在緬甸與印尼爭奪金牌的數月前,資格賽本身就已吸引大量關注,也讓馬來西亞對印尼的對決更具背景意義:這場資格賽期間創下觀眾人數高峰的對戰,之後又在日本的小組賽登場。
粉絲可透過遊戲官方YouTube、Facebook與TikTok頻道收看亞運《無盡對決》賽事。上述觀眾數據涵蓋的是較早階段的賽事;官方並未公布獎牌賽事的最終觀眾總數。
《無盡對決》加入擴大的電競賽程
《無盡對決》首度登上亞運獎牌項目,距離2018年雅加達—巨港亞運以示範賽項目舉辦電競已相隔八年。示範賽項目的獎牌不計入亞運官方獎牌榜。
2023年舉行的杭州亞運將電競列為正式獎牌項目,共有7個遊戲項目、473名選手代表30個國家奧會參賽。2026年愛知・名古屋亞運將賽程擴大至11個獎牌項目,涵蓋13款遊戲。
獎牌項目有11項、遊戲卻有13款,是因為「競技格鬥」團體項目將《快打旋風6》、《鐵拳8》與《拳皇XV》合併為一項獎牌賽事。相較杭州亞運的7項獎牌賽事,2026年賽程增加了4項。
沐瞳科技電競生態系統負責人Ray Ng形容,緬甸的勝利對遊戲本身與行動裝置電競發展都是一個里程碑:
緬甸的勝利是《無盡對決》以及亞洲行動電競的歷史性時刻。
Ng將首面亞運金牌與《無盡對決》週年紀念,以及打造其競技賽事環境的人們連結在一起:
《無盡對決》首面亞運金牌適逢遊戲問世10週年,對過去十年來協助打造這款遊戲的每一個人而言,都是意義非凡的里程碑。這款遊戲最初只是深受區域各地玩家喜愛的手機遊戲,如今已在獎牌舞台創造精彩時刻,吸引全亞洲粉絲觀看。這展現了行動電競一路走來的進步,也說明它未來還能走得更遠。
未來亞運政策與下一場全球賽事
亞洲奧林匹克理事會(OCA)對未來電競賽事的立場,也隨著獎牌賽事受到關注。OCA第90次執行委員會於2024年11月26日一致通過一項提案,決定愛知・名古屋2026後將電競移出賽程。2026年9月28日,OCA公開表示電競將繼續列入賽事,否認電競將退出亞運的報導。
沐瞳科技的公告也指出,OCA重申支持區域內電競發展。OCA後續公開表態支持電競繼續出現在亞運賽事中,但未來各屆亞運選擇哪些遊戲項目,仍是另一項獨立決策。
《無盡對決》的競技賽程不只限於亞運國家代表隊賽事。沐瞳科技提到,新加坡資格賽、在巴黎首度舉行的MSC歐洲賽事,以及《無盡對決》冠軍巡迴賽,都是這款遊戲日益擴大的賽事體系之一環。
下一個全球賽事重鎮是土耳其伊斯坦堡,M8世界錦標賽總決賽預計在當地舉行。沐瞳科技的公告未公布總決賽日期。緬甸已在日本寫下獨特成就:拿下亞運首面《無盡對決》正式金牌,也是該國首面亞運電競金牌。
重點整理
- 緬甸Team Zanaka於2026年10月1日以4比0擊敗印尼,奪得亞運首面《無盡對決》金牌。
- 這是緬甸在2026年愛知・名古屋亞運的第二面金牌,也是該國首面亞運電競金牌。
- 緬甸先以2比1擊敗柬埔寨、再以2比0擊敗馬來西亞,最後橫掃印尼奪冠。
- 印尼獲得銀牌,馬來西亞與蒙古則拿下銅牌。
- 共有12支隊伍從22個國家奧會參與的資格賽晉級;伊朗退賽後,最終有11隊參賽。
- M8世界錦標賽總決賽預計在伊斯坦堡舉行,沐瞳科技公告未公布日期。






