盛大上市,評價卻持續下滑
《Aion 2》於 2026 年 10 月 5 日全球上市後,在 Steam 的同時在線玩家數達到 397,905 人;開發商 NC 表示,Steam 與 Purple 平台的玩家總數超過 40 萬人。然而截至 10 月 16 日,約 32,000 則 Steam 評論中,正面評價約占 59%,低於 10 月 6 日 8,834 則評論中 73% 的正面評價比例。
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這款遊戲的吸引力不難理解:廣大的奇幻世界、飛行、亮眼的畫面,以及許多玩家喜愛的戰鬥。玩家嘗試交易、領取地城獎勵或轉往其他伺服器時,挫折感便逐漸浮現。月費 14.99 美元、期限 30 天的會員資格僅適用於單一伺服器;提供額外成長獎勵的 Deva Pass 則須按角色購買。
這些規則讓一個實際問題成為上市焦點:玩家要花多少錢,才能持續享受吸引他們進入遊戲的內容?玩家可以免費開始遊戲、完成任務並進入地城,但重要的經濟功能與額外獎勵機會,則須透過不同項目付費取得。
NC 已針對外觀道具、伺服器轉移與角色成長資源進行調整,也因違反政策而限制數千個帳號,並回應玩家對於閒置角色可能遭刪除規定的疑慮。上市數據與後續更新顯示,這款遊戲吸引了大量玩家,同時也因收費方式與營運規則而面臨壓力。
玩家人數透露的訊息
SteamDB 記錄到 Steam 玩家數於 10 月 5 日達到 397,905 人的高峰。NC 公布的較高數字涵蓋其上市平台,但公司並未公布 Steam 與 Purple 的詳細人數。所謂同時在線玩家,是指同一時間登入遊戲的人數,而不是所有曾玩過遊戲的人數。
Steam 上市高峰比付費搶先體驗期間的 171,530 人高出 226,375 人,增幅約 132%,約為原先的 2.3 倍。不過,兩次統計時的遊戲開放方式有很大差異:9 月 30 日起的五天期間,玩家須購買創始者禮包才能遊玩;10 月 5 日正式推出後,則開放所有人免費遊玩。
《Aion 2》的 Steam 同時在線玩家高峰也超越 NC 另一款 MMORPG《Throne and Liberty》,後者於 2024 年 10 月 6 日達到 336,300 人。兩者相差 61,605 人,約 18%。
後續數據呈現玩家活躍度的變化。截至 10 月 11 日,前 24 小時的 Steam 玩家高峰為 392,300 人;截至 10 月 16 日上午 10 時 6 分,則為 292,931 人。後者比上市高峰低約 26%,但仍有數十萬人同時遊玩。
銷售排行榜的表現也十分亮眼。NC 表示,《Aion 2》在搶先體驗期間登上 Steam 全球暢銷商品排行榜第一名,並在 15 個國家排名第一;在 Valve 9 月 29 日至 10 月 6 日的全球週銷售排行榜中也居首。10 月 6 日,遊戲在「熱門新發行」與「免費遊戲趨勢」類別中排名第一。
從區域上市走向全球營運
《Aion 2》於 2025 年 11 月率先在韓國與台灣上市。目前全球版服務涵蓋北美、南美、歐洲與日本,支援八種語言,包括英文、日文、法文、德文與西班牙文。Steam 與 Purple 玩家共用全球伺服器。
詳細上市時程將全球開服時間訂於韓國時間 10 月 5 日晚間 10 時,但另一則上市公告則稱服務於 10 月 6 日開始。主要里程碑如下:
- 2025 年 11 月:《Aion 2》在韓國與台灣上市。
- 2026 年 9 月 30 日:創始者禮包購買者開始享有為期五天的付費搶先體驗。
- 10 月 5 日:全球免費服務開放,Steam 同時在線玩家數達到 397,905 人。
- 10 月 8 日:新增兩座歐洲伺服器。
- 10 月 11 日:NC 宣布限制 4,996 個全球帳號。
- 10 月 14 日:符合資格的搶先體驗帳號可免費轉移一次伺服器,但須遵守相關限制。
NC 也在全球上市之際發布影片,介紹開發團隊的目標與製作流程。對玩家而言,更直接的變化是伺服器容量增加,以及影響付費項目與角色成長的調整。
玩家為何想留下來
《Aion 2》重現艾里奧斯與阿斯莫迪安之間的衝突,故事發生在原作約 200 年後。玩家選擇陣營與職業,探索世界、對抗團隊首領,並參與玩家對戰。
飛行串連了遊戲中的許多體驗。玩家可以沿著懸崖移動、在空中採集資源,也能離開任務指定路線,尋找其他活動。Unreal Engine 5 帶來的光影與環境細節也獲得不少好評。
收集要素也能推動角色成長。馴服生物可取得坐騎;完成收集目標,或反覆擊敗特定怪物,則能永久提升角色屬性。因此,即使沒有取得稀有裝備,花時間探索的玩家仍能有所進展。
戰鬥因操作流暢、技能組合多變而受到稱讚;也有玩家認為戰鬥重複、深度不足,並批評前期任務過於簡單。介面也是常見的抱怨之一,多種貨幣、選單與商店畫面讓遊戲更難操作。
全球版團隊內容包括供五人參加的 Expedition 與 Transcendence 活動,以及十人參加的 Sanctuary 團隊副本。全球第一季開季時不開放英雄級裝備。這些安排與不同的付費規則,共同形塑了全球玩家所體驗的版本。
會員資格實際提供什麼
Special Quai Membership 月費 14.99 美元,期限 30 天,可使用玩家市集、貨幣兌換與遠端倉庫功能。免費玩家可以透過任務與地城培養角色,但若要在玩家市集買賣物品,就必須購買會員資格。
貨幣兌換功能將現金消費與遊戲內購買力連結起來。玩家購買高級貨幣 Quina,再兌換成其他玩家持有的 Kina,接著用 Kina 購買裝備、材料及其他物品。價格與物品供應情況取決於遊戲內的玩家經濟。
因此,付費玩家可取得貨幣,再向其他玩家購買實用物品。交易須透過兌換與市集完成,而非由商店直接販售最強裝備。
會員資格僅適用於購買時所在的伺服器。若玩家為了與朋友同玩而轉往其他伺服器,必須在新伺服器再次購買會員,才能享有相同福利。Deva Pass 則按角色另行收費,讓玩家為其他職業開設角色時也得考慮額外支出。
韓國同樣採用綁定個別伺服器的會員制度。當地為期 28 天的 Quairing Special Membership 售價 25,000 韓元。全球玩家的抱怨集中在實際使用上的負擔:即使同一位玩家持續使用同一帳號,購買項目仍綁定在特定伺服器或角色上。
地城獎勵引發另一場付費爭議
Aether Energy 決定玩家完成特定地城活動後,能否開啟獎勵寶箱。玩家可能已完成一趟地城,但仍須有足夠能量才能領取獎勵。對反覆挑戰地城、希望提升裝備的玩家而言,可領取的獎勵數量會左右這些挑戰能帶來多少實質進展。
全球版會員取消了韓國與台灣版本提供的地城入場加成。不過,兩種付費通行證都包含可額外領取獎勵的能量道具。能量自然恢復的速度,大約只夠每天進行兩至三次地城挑戰。
批評這套系統的玩家認為,他們雖然享受戰鬥,卻無法持續透過戰鬥取得獎勵。一則批評能量限制、定時開放內容與隨機製作結果的 Steam 負評,獲得 3,120 個有幫助票數。
NC 在 10 月 14 日更新中,將個別角色綁定的 Aether Energy 每週購買上限從四次提高到 20 次。這項調整擴大了玩家透過該管道取得能量的數量,但能量仍是角色成長系統的一部分。
更早之前的付費爭議已促使 NC 出面處理。韓國與台灣上市後,消耗品可直接提升戰鬥力的爭議爆發約 15 小時後,製作人金南俊在緊急直播中致歉。NC 隨後移除相關道具,並向各伺服器玩家提供補償。
批評擴大,評價轉趨兩極
全球上市後,Steam 評價迅速變化。10 月 6 日,遊戲維持「大多好評」,8,834 則評論中有 73% 給予正面評價。到了 10 月 9 日,近 20,000 則評論中的好評比例降至約 62%。
SteamDB 在 10 月 12 日的資料顯示,遊戲共有 25,909 則評論,其中 15,285 則為正面、10,624 則為負面,正面評價占 59%。截至 10 月 16 日,評論總數約 32,000 則,好評比例仍約 59%,評價為「褒貶不一」。
日文評論更為嚴苛。截至 10 月 11 日,日文評論的正面比例約為 41%,同期所有語言評論的正面比例則約為 60%。日本設有專屬的官方營運團隊,提供日文介面與完整日語配音。
最受關注的評論也偏向負面。10 月 14 日 Steam 上最受好評的 40 則評論中,34 則為負面、6 則為正面。有幾位負評玩家仍表示,自己遊玩多個小時後,依然覺得探索或戰鬥很有趣。
影片內容也呈現相同的矛盾情況。ContentFlux 記錄到,《Aion 2》在 10 月 5 日至 11 日期間的 YouTube 觀看次數超過 2,330 萬次,高於前一週的 1,670 萬次。該機構在 9 月 27 日至 10 月 12 日的樣本中,統計美國占 YouTube 觀看者高峰比例的 31.3%。
ContentFlux 對 Asmongold TV 於 10 月 7 日發布的贊助影片留言進行自動分析,結果顯示 39% 為負面、34% 中立、27% 正面。Rubius Z 同日影片的留言則有 16% 負面、54% 中立、30% 正面。貨幣化是反覆出現的抱怨之一,玩家也稱讚了角色自訂、畫面與探索內容。
角色刪除規定與機器人加重壓力
NC 全球營運政策第 7 條規定,若帳號超過六個月未登入,且付費服務期限已結束,角色資料便可能遭到刪除。政策要求事先通知,並說明遭刪除的角色與名稱無法恢復。
玩家對此提出異議,因為培養角色可能耗費數月心力與金錢,而 MMORPG 玩家長期休息也很常見。韓國與台灣的政策也有相同的六個月規定。
NC 表示,從未依據這項規定刪除《Aion 2》角色,國內伺服器也不例外,並且目前沒有這麼做的計畫。公司稱,若角色數量過多,這項條款可作為管理資料庫的措施。
資源採集也引發另一項營運爭議。玩家抱怨,疑似使用未授權自動化程式操控的機器人反覆採集製作所需材料;另有玩家指稱,即使完成用來辨識真人與自動化程式的 CAPTCHA 驗證,正常採集仍受到限制。
NC 於 10 月 11 日宣布,因經營農場、使用未授權程式與現金交易等違規行為,限制 4,996 個全球帳號。認為帳號遭誤判而受限的玩家,可透過客服提出申訴與審查要求。
NC 目前做了哪些調整
創始者禮包的購買內容,成為 NC 如何擴大福利適用範圍的首項考驗。NC 於 10 月 3 日宣布,部分稱號與外觀道具將開放同一帳號內的不同角色與伺服器使用。相關功能透過專屬商店開放,並配合 10 月 6 日與 7 日公布的更新逐步上線。會員資格、補給品與外觀寶箱不在調整範圍內。
10 月 9 日的更新為透過任務取得的四款翅膀各增加 500 點飛行力。自 10 月 14 日起,符合資格的搶先體驗伺服器帳號可免費轉移一次伺服器。轉移仍限於相同區域與陣營,額外角色欄位則須另外付費。
全球版也停用了玩家間直接交易,改由公開市集上架物品進行交易。玩家仍可透過刊登物品協調價值轉移,因此打擊自動化農場仍是持續性的營運工作。
討論韓國版服務的開發者表示,後續篇章將推出不同難度級別的地城。他們也介紹了規劃中的 Abyss Outlands,內容為 100 名玩家在相同條件下開始的對戰玩法。他們未公布這些內容的推出日期,目前也沒有計畫推出職業變更券。
《Aion 2》眼前的挑戰十分明確:在維持飛行、探索與戰鬥等玩家樂於投入的內容之餘,也要讓付費項目、獎勵限制與帳號福利更容易被玩家接受。已推出的調整處理了部分問題,但綁定伺服器的會員資格與綁定角色的通行證仍是玩家抱怨的焦點。
重點整理
- 《Aion 2》於 10 月 5 日創下 Steam 同時在線玩家數 397,905 人的高峰;NC 表示,其上市平台的玩家總數超過 40 萬人。
- Steam 上市高峰約為付費搶先體驗高峰 171,530 人的 2.3 倍。
- 14.99 美元的會員資格期限為 30 天,且僅適用於單一伺服器;Deva Pass 則須按角色購買。
- Aether Energy 限制地城獎勵領取次數,玩家可透過付費通行證及其他管道取得額外能量。
- Steam 好評比例從 10 月 6 日的 73%,降至 10 月 16 日的約 59%。
- NC 擴大部分外觀道具的適用範圍,提供符合資格的帳號一次免費伺服器轉移,並因違反政策而限制 4,996 個帳號。
- NC 表示,從未依據六個月未登入的規定刪除《Aion 2》角色,目前也沒有這麼做的計畫。






