曼谷展會規模擴大,超越展覽場地
Gamescom Asia x Thailand Game Show 於 2026 年 10 月 29 日至 11 月 1 日在曼谷迎來來自 113 個國家的 219,546 名參觀者,商務活動的成長速度則超越參展商數量。活動在詩麗吉王后國家會議中心吸引 6,923 名商務參觀者,高於 2025 年的 5,590 人,其中 51% 來自泰國以外地區。
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主辦單位稱這是歷來國際化程度最高的一屆。展會占地 38,519 平方公尺,匯集來自創紀錄的 29 個國家的 335 家參展商及展館,並展出 582 款遊戲。其中 347 款由獨立開發者打造,代表展出的遊戲近六成出自小型工作室。
主辦單位的閉幕新聞稿也記錄了近 3,400 萬次直播與數位內容觀看,讓活動觸及曼谷現場參觀者以外的受眾。出席人數與展出數據截至 11 月 1 日晚間 7 時 30 分為初步統計,後續可能有所變動。
最明顯的發展,是展會的商務活動與面向大眾的娛樂內容同步擴大。開發者尋找發行合作夥伴,投資人與工作室交流,泰國遊戲則同時亮相於商務及娛樂展區。參觀者也能體驗大型新作、選購授權商品並觀賞表演。
商務參觀人數增加 1,333 人
商務展區於 10 月 29 日及 30 日開放,參觀人數比 2025 年多出 1,333 人,增幅約 24%;參展商及展館則從 294 家增至 335 家,成長約 14%。
Xsolla 贊助 Invest Circle 與 VIP XPerience,兩項活動促成 509 名開發者、發行商及投資人交流,高於前一年的 418 人,增加 91 人,成長約 22%。這些活動讓遊戲創作者、有助於遊戲發行的公司,以及可能提供資金的投資人齊聚一堂。
《DOOM》共同創作者、id Software 共同創辦人 John Romero 擔任大會講者。會議共邀請來自 27 個國家的 81 名講者,在四個舞台進行分享,讓產業討論與場館其他區域的商務會議及遊戲試玩同步登場。
主辦單位 Koelnmesse 亞太區董事總經理暨區域總裁 Mathias Kuepper 表示,東南亞已成為遊戲商務活動的活躍市場:
這向全球業界傳達,東南亞已不再只是值得關注的市場,而是值得進駐的市場,也是促成交易的地方。
主辦單位未公布活動期間簽署的協議數量或金額。商務數據呈現的是出席與參與情況,會議帶來的財務成果則未對外披露。
國際參與呈現多元樣貌
泰國以外的參展商占總數 64%。20 個國家展館、政府機構及產業代表團共代表 12 個市場,讓同一國家的企業能共同展示成果並尋找潛在合作夥伴。
參展國家展館來自奧地利、德國、印尼、日本、馬來西亞、菲律賓、南韓、西班牙、泰國及美國。這些展館串連鄰近的東南亞產業,以及來自歐洲、東亞與北美的業者。
商務參觀者來自 78 個國家,低於 2025 年的 81 個國家,但總人數仍有所增加。因此,國際參展商觸及範圍創下紀錄、商務觀眾人數增加的同時,商務參觀者的國家分布略為縮小。
專案總監 Daria La Velle 表示,展會目前聚焦服務東南亞遊戲產業及玩家,長期目標則是涵蓋整個亞洲。她指出,將 Gamescom 的體驗帶近亞太地區觀眾,有助於彌補該區域民眾前往德國參加 Gamescom 的人數相對有限的情況。
工作室推介遊戲,發行商說明投資方向
Pitch Competition 共有 13 組入圍者參賽,推介作品並角逐視覺設計、遊戲設計及最受期待遊戲獎項。MiMu Studio 的《Little Old One and the Witch》獲最佳視覺獎,NOTAI Games 的《Slop Capital》則獲最佳遊戲設計獎。
Hypercent Inc. 的《Backroom Cleaners》獲得最受期待遊戲獎,由觀眾投票選出。三個獎項讓不同面向的作品都有機會脫穎而出,從遊戲外觀、設計到吸引潛在玩家的能力皆涵蓋在內。
PlaySide、Focus Entertainment、Fireshine Games 及 Team17 等發行商參與 Reverse Pitch。這項活動不再只是由開發者向公司尋求支持,而是讓發行商直接向開發者說明下一步想投資的項目。
對於正在考慮該把遊戲推向何處的工作室而言,這種形式能提供有關潛在合作夥伴的實用資訊。了解發行商的興趣,有助團隊判斷是否值得投入時間準備詳細提案,再進一步洽談資金。
泰國開發者與學生團隊同台亮相
泰國數位經濟促進局(depa)與泰國遊戲協會在 Thai Playvilion 展出 90 多款泰國遊戲。展區觸及商務與娛樂兩區的參觀者,讓在地開發者既能接觸業界人士,也能面對玩家。
depa 代理主席暨執行長 Supakorn Siddhichai 博士在主辦單位發布的閉幕聲明中,說明這次參展規模:
我們與泰國遊戲協會攜手,在 Thai Playvilion 展出 90 多款泰國遊戲,接觸商務與娛樂兩區的開發者、業界夥伴及玩家。
Supakorn 表示,現場反應為新的合作機會敞開大門。另一方面,泰國遊戲協會舉辦的 Asia Game Talent Showcase 展出來自亞洲各地學生製作的 20 款遊戲,讓新銳創作者有機會參與一場發行商與資深開發者齊聚的活動。
吸引參觀者目光的泰國遊戲包括《Shadow Of Ayudhya》、《Lost And Found Co.》及《Dancing With Ghost》。有參觀者形容這些遊戲周邊展位人潮眾多,也讓在地參與情況更具體可見:泰國作品不只出現在官方節目中,也吸引了展場參觀者。
獨立遊戲占展出作品多數
活動的商務與娛樂展區合計展出 582 款遊戲,其中 347 款來自獨立開發者。其餘 235 款不屬於獨立遊戲類別,獨立團隊作品約占總數六成。
主辦單位網站列出娛樂展區有 470 款遊戲,發布的新聞稿則將該區數字列為 582 款。不過,兩個版本的閉幕統計都將商務及娛樂兩區合計展出數量列為 582 款。
參與的知名品牌包括 Bandai Namco Entertainment、CAPCOM、Nintendo Switch 2 by Synnex、PlayStation by Gameshop Concept Store、Riot Games、SEGA、The Pokémon Company 及 Ubisoft。這些品牌讓國際知名系列作品與小型團隊的專案同場亮相。
主辦單位列出的未發售作品包括《Final Fantasy VII Revelation》、《Monster Hunter Wilds: Ascendance》、《Persona 4 Revival》、《Silver Palace》、《Stranger than Heaven》及《Total War: WARHAMMER 40,000》。對參觀者而言,節目既提供探索陌生遊戲的機會,也能接觸已有知名度的作品。
熱門展位吸引民眾排隊
Nintendo 與 Bandai Namco 在面向大眾的展區吸引眾多目光,試玩、宣傳活動及贈品都爭相吸引參觀者。現場活動包括試玩、拍照,以及完成社群媒體任務以換取紙袋、紙帽和鑰匙圈等物品。
一名參觀者表示,部分展位需排隊約 30 分鐘至 1 小時,在 Nintendo 展位試玩《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》則幾乎等了 90 分鐘。這些情況顯示,原本短暫的試玩,也可能占去參觀者一天中相當多的時間。
授權商品也成為探索展場的另一項理由。商品包括角色絨毛玩偶、遊戲設備及其他配件。排隊、購物與試玩活動交錯,讓參觀者必須衡量能在大型展場中逛完多少內容。
ACE 首度登場,擴大娛樂節目
Anime Asia Comics Content Entertainment Expo(ACE)首度於娛樂展區登場。加入這項流行文化展會後,原本以遊戲、表演及粉絲活動為主的節目增添了新內容。
主辦單位稱為《America's Got Talent》2026 年冠軍的 Nene Royal,在開幕典禮上演唱活動主題曲。Thailand Game Awards 將年度最佳遊戲頒給 CAPCOM 的《Pragmata》,角色扮演比賽則提供總額 300,000 泰銖的獎金。
展會也記錄了 720 家媒體夥伴、網紅及新聞媒體參與。各平台的直播與數位內容累積近 3,400 萬次觀看,讓曼谷以外的民眾也能接觸活動部分內容及參展遊戲。
娛樂節目於 10 月 30 日至 11 月 1 日舉行,與第二個商務日重疊。這樣的時程安排讓專業與大眾活動於 10 月 30 日同時進行,最後兩天則以娛樂內容為主。
下一屆曼谷展會訂於 2027 年 10 月舉行
Gamescom Asia x Thailand Game Show 預定於 2027 年 10 月 21 日至 24 日重返曼谷。主辦單位公布日期後,參展商、開發者及參觀者便可據此規劃下一屆行程。
展會近年的時程及下一屆已確認日期如下:
- 2025 年:展會有 5,590 名商務參觀者、294 家參展商及展館,以及 418 名 Invest Circle 與 VIP XPerience 參與者。
- 2026 年 10 月 29 日:2026 年展會在曼谷開幕,商務展區持續開放至 10 月 30 日。
- 2026 年 10 月 30 日至 11 月 1 日:娛樂展區開放,整場活動於 11 月 1 日閉幕。
- 2027 年 10 月 21 日至 24 日:下一屆展會預定在曼谷舉行。
2026 年的成果為下一屆奠定基礎,帶來更大的商務觀眾群與參展商規模,也展現活動受眾的廣度,從首次推介作品的學生,到國際發行商及排隊等候體驗心儀遊戲的粉絲,都在其中。
重點
- 主辦單位記錄到四天內共有來自 113 個國家的 219,546 名參觀者到訪曼谷。
- 商務參觀人數從 2025 年的 5,590 人增至 2026 年的 6,923 人,成長約 24%。
- 展會有來自 29 個國家的 335 家參展商及展館,其中 64% 設於泰國境外。
- 582 款展出遊戲中,有 347 款由獨立開發者打造。
- 90 多款泰國遊戲及 20 款學生作品於專題展區亮相。
- 直播與數位內容累積近 3,400 萬次觀看。
- 下一屆曼谷展會預定於 2027 年 10 月 21 日至 24 日舉行。






