《薩爾達傳說 時之笛》重製版登陸 Switch 2,新增操作方式、頭目再戰與手機功能

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Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

睽違 28 年重返海拉魯,全新打造的冒險

任天堂於 2026 年 11 月 5 日在 Nintendo Switch 2 推出《薩爾達傳說 時之笛》完整重製版,為這款 1998 年首度登上 Nintendo 64 的冒險遊戲帶來全新畫面、管弦樂配樂、手動跳躍功能,以及智慧型手機伴隨服務。首發更新版本 1.1.1 新增 ZELDA NOTES 支援,並修正數項影響遊玩的問題。

目錄
  1. 睽違 28 年重返海拉魯,全新打造的冒險
  2. 販售資訊與上市時程
  3. 林克為何必須穿梭兩個時代
  4. 新操作方式改變熟悉的旅程
  5. 開發團隊選擇保留探索,而非提供捷徑
  6. 全新畫風,配合部分語音演出
  7. 哼唱成為另一種遊玩方式
  8. 新增挑戰與更清楚的進度紀錄
  9. 首發更新為手機新增哪些功能
  10. 配樂與上市初期評價
  11. 重點整理

日本數位版售價為 7,980 日圓,盒裝版為 8,980 日圓。在南韓,任天堂公布的數位版售價為 79,800 韓元,盒裝版為 88,000 韓元。本作為 Switch 2 獨佔,但可將原版 Switch 的相容控制器連接至新主機使用。

任天堂從頭重建遊戲,而非將原版程式與資料移植到新的畫面套件中。不過,開發團隊保留了冒險的核心:林克在童年與成年時期之間穿梭,見證海拉魯在七年間的變化,並運用各時期擁有的能力解決難題。

最能看出開發團隊取捨的一項決定,是他們刪除了某些內容。團隊曾測試新增傳送點以縮短路程,後來卻決定捨棄,因為這會減少玩家沿途發現新事物的機會。除了這項克制之外,重製版也加入自由操控鏡頭、跳躍按鈕、衝刺,以及更快速的裝備切換方式。

重製版有兩個相互關聯的目標:讓熟悉的冒險更容易操作,同時保留精心安排的路線、謎題與探索體驗。新增的頭目再戰、故事紀錄與豐富的手機功能,則為原有架構增添其他活動。

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販售資訊與上市時程

日本與南韓皆於 11 月 5 日上市。韓版支援韓文,當地分級為 12 歲以上,並支援單人遊玩。本作支援電視、桌上與手提模式,玩家可以在電視上或直接使用主機遊玩同一場冒險。

支援的控制器包括 Joy-Con 2 與 Nintendo Switch 2 Pro Controller;連接至 Switch 2 時,也可使用原版 Switch 的 Joy-Con 與 Pro Controller。有評論指出,遊戲所需儲存空間不到 25 GB,對於打算下載遊戲的玩家來說,是一項實用資訊。

任天堂的上市宣傳活動歷時近兩個月:

  • 9 月 8 日:重製版於《薩爾達傳說》40 週年 Nintendo Direct 發表,遊戲標題曲也在 Nintendo Music 上架。
  • 10 月 23 日:公開四支全新遊玩影片,呈現遊戲地點與迷宮場景。
  • 10 月 29 日:公開三支廣告,由 Snow Man 成員目黑蓮演出,分別呈現冒險開端、解謎與戰鬥。
  • 11 月 2 日與 3 日:任天堂發布分為四篇的重製版「開發者訪談」。
  • 11 月 5 日:遊戲上市,版本 1.1.1 開放 ZELDA NOTES 支援,Nintendo Music 曲目也擴增至八首。
  • 11 月 8 日晚間 11 時 59 分:南韓數位版優惠活動結束,適用對象為符合資格的購買者與兌換下載序號者。

南韓數位版促銷活動提供薩爾達傳說 40 週年主題桌布。盒裝版購買贈品依販售店家而異,送完為止。任天堂南韓官方商店列出的贈品包括五張 A5 美術卡、紙製立牌與貼紙;其他參與活動的零售商則提供環保袋、壓克力立牌、遊戲軟體封套或金屬硬幣等贈品。

林克為何必須穿梭兩個時代

林克從科奇里森林中的男孩開始他的冒險。守護森林的德庫樹告訴他,他肩負拯救海拉魯的使命。在妖精娜薇陪伴下,林克離開森林,捲入對抗加儂多夫野心的戰鬥。

林克的童年與成年冒險相隔七年。故事初期造訪的地點,等他成年後再度回到時,可能已改變模樣、居民不同,或出現新的問題與解決方式。道具與能力也會隨年齡而異,因此穿越時空是解開冒險難題的一部分,而不只是場景變換。

笛子讓音樂與遊戲進度緊密相連。旅途中學會的旋律會產生實用效果,包括開啟路線、協助林克推進故事。玩家必須記住道具的用途,以及能夠使用的時機。

任天堂保留了遊戲中各自獨立的區域配置。玩家前往不同區域時,仍會經過地圖切換,而非在一片連續地貌中不間斷地旅行。對開發團隊而言,抵達新區域是探索過程中一個刻意安排的時刻。

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新操作方式改變熟悉的旅程

現在玩家按下按鈕,林克就能跳躍。在 Nintendo 64 版中,接近某些邊緣時會自動觸發跳躍。重製版改為由玩家主動控制,讓玩家更能掌握移動方式,也讓部分障礙更容易跨越。

跳躍攻擊兼顧兩種操作習慣。玩家可以使用原版遊戲熟悉的動作,也可以先跳躍,再於空中按下攻擊按鈕,操作方式更接近近年的薩爾達傳說作品。按住按鈕即可衝刺;自由操控鏡頭則讓玩家能從原版少有的角度觀察海拉魯。

快速道具選單減少了反覆開啟主要裝備畫面的需要。實際遊玩時,玩家更容易在戰鬥中改變策略,在武器、工具與魔法之間切換,而不必依賴先前裝備好的道具。

評論指出,戰鬥更流暢、探索也更輕鬆,但仍有一些取捨。切換鎖定的敵人有時仍不太順手,而跳躍自由度提高,也可能減輕移動刀刃陷阱等危險的威脅。即使迷宮路線依舊熟悉,新操作方式仍會改變玩家應對單場遭遇戰的方式。

水之神殿也有所調整。一篇評論指出鑰匙數量減少,另一篇則形容迷宮變得比較不那麼令人煩躁。這些改動改善了在仍以相互連結的謎題為核心的區域中,探索與掌握進度的體驗。

開發團隊選擇保留探索,而非提供捷徑

任天堂企劃製作本部第三製作組主導重製版開發。系列製作人青沼英二與共同製作人藤林秀麿不再負責日常開發的指導工作,改由新一代的核心成員重建這場冒險。

導演吳學偉與美術總監篠田、音效總監大橋及程式總監田口共同合作。導演、美術總監與音效總監隸屬第三製作組,曾參與《曠野之息》與《王國之淚》的開發。田口則隸屬程式管理組。

青沼表示,這項計畫讓主要熟悉近年薩爾達傳說作品的開發者,有機會了解舊作的構造與背後的設計選擇。藤林則指出,Nintendo 64 原版是系列的重要轉捩點。至於在保留遊戲體驗的同時改變畫面風格,則是新一代開發成員所堅持的方向。

團隊一再比較新加入的動作與原版遊戲的差異。取消測試中的傳送點也是基於同樣的考量:更快抵達目的地,可能也代表更少機會留意途中有趣的事物。相較於近年薩爾達傳說作品的廣闊自由,重製版保留了更緊湊、經過刻意安排的世界。

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全新畫風,配合部分語音演出

任天堂美術團隊以木偶劇場與實景特效作為早期參考。團隊希望讓色彩鮮明、風格化的角色,自然融入具有真實感的世界。動畫擴充、對白修訂與更長的場景,也為熟悉的遭遇增添細節。

語音演出的範圍仍需釐清。上市介紹有時稱過場動畫加入語音,有時則稱全程配音;但一篇完售版評論指出,絕大多數對白仍沒有語音。玩家可以期待聽到部分語音演出,同時也會遇到大量文字對話。

角色呈現的變化不只在外觀。評論指出,米多的形象變得更有善意,凱波拉・蓋波拉提供的提示不再那麼重複,娜薇打斷遊戲的次數也減少。較長的開場場景同樣改變了冒險開始的節奏。

一項針對新畫面風格的讀者投票共收到 238 票。最熱烈支持的選項獲得 53.4%,另有 23.5% 的人接受這種設計,23.1% 則表示這不是他們想要的方向。兩項正面回應合計占 76.9%,不滿意的回應占 23.1%。

評論也呈現出相似的欣賞與保留並存的看法。細緻的環境與全新管弦樂編曲受到好評,但部分角色的臉部設計,以及華麗紋理與卡通比例的搭配,則未能說服個別評論者。

哼唱成為另一種遊玩方式

Switch 2 的麥克風為笛子新增一種輸入方式。玩家可以對著麥克風哼唱旋律,或使用樂器演奏,林克便會在遊戲中吹奏。傳統按鈕操作仍然保留,因此麥克風功能為選用。

這項功能將熟悉的謎題機制與主機外的實際動作連結起來。記得旋律的玩家可以試著唱出來,不必只靠按鈕重現樂曲。開發者訪談也談到這項互動背後的語音辨識技術。

任天堂也透過日本門市販售可實際演奏的《時之笛》,販售地點包括東京、大阪、京都與福岡。HORI 則推出以按鈕操作的電子版本。兩款笛子都能對著主機麥克風演奏,觸發遊戲中的對應演出。

ZELDA NOTES 也在手機上提供另一種音樂體驗。虛擬笛子支援自由演奏、引導演奏,以及自動播放已取得的樂譜。使用者可以自行創作樂譜,並以 QR 碼分享,讓音樂創作不只限於完成冒險所需的旋律。

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新增挑戰與更清楚的進度紀錄

隨著冒險推進,新設施「萬魔殿」將開放。這座設施以博物館形式呈現,收藏已擊敗怪物的雕像,並介紹其特徵。玩家也可以在此再次挑戰強大的敵人,並進行限時再戰。

再戰關卡讓戰鬥在完成故事後仍有可重複挑戰的目標。玩家可以在想測試實力時重返此處;ZELDA NOTES 則會記錄完成時間、頒發稱號,並顯示世界各地玩家的最佳紀錄。

探索方面也有新內容:海拉魯各地散落著被形容為妖精心聲的訊息。林克找到後,娜薇便會讀出內容,揭露留在世界中的秘密。

全新的「時光線索」功能以故事形式記錄冒險歷程,協助玩家確認下一個目標。對於隔了幾天才回來遊玩的玩家來說,這項功能能幫助他們接續旅程,不必記住之前的每一段對話。

有些熟悉的獎勵現在所費不貲。根據一篇評論,大妖精的強化服務最高可花費 500 盧比,而錢包容量則是過去的兩倍。盧比是海拉魯的貨幣,因此錢包擴大、強化費用提高,也讓收集金錢成為規劃採購時更重要的一環。

首發更新為手機新增哪些功能

版本 1.1.1 透過 Nintendo Switch App 開放 ZELDA NOTES。完成更新後,玩家啟動遊戲時會看到設定指引。任天堂介紹的 11 項伴隨功能涵蓋導航、紀錄、音樂與選用挑戰。

「拍照地點」活動會在手機上顯示一張圖片,請玩家前往海拉魯找到相應地點。玩家可以花費盧比購買提示,找到地點後則可獲得點數,用來兌換笛子樂譜。這項活動將探索時留意地標,與收集更多樂曲來演奏連結起來。

地圖會即時追蹤遊戲進度,並協助玩家尋找寶箱與黃金骷髏蜘蛛。玩家可以隱藏尚未發現的物件,保留探索驚喜,也能查看各區域的完成度。每日紀錄會依時間順序整理遊戲事件,包括自動拍攝的影像,以及擊敗敵人等統計資料。

其他功能包括累積遊玩統計、與全球玩家比較成績、附有印章與相框的相簿,以及擴充後的故事掛毯,點選插圖即可開啟相關場景。amiibo 印章系統則會在收集五枚印章後,額外提供一次使用機會。

問答遊戲包含超過 2,000 道題目,其中也有根據照片設計的題目。每天可挑戰一次;若想再玩,可以使用遊戲內商店寄送的盧比取得額外機會。這些手機活動是單人遊玩的主要冒險之外的附加內容。

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配樂與上市初期評價

Nintendo Music 現已收錄一份共八首、長達 29 分鐘的播放清單,包含標題主題曲,以及科奇里森林、海拉魯平原、城下町、卡卡利科村、鼓隆城、卓拉領地與格魯德峽谷的配樂。

標題曲於 9 月 8 日先行上架,因此上市後,曲目從一首擴增至八首。收聽需加入付費的 Nintendo Switch Online 會員。Nintendo 64 原版與《時之笛 3D》的音樂也已上架,讓聽眾能比較三個版本的編曲。

Nintendo Switch Online 也透過白金點數獎勵,發放角色圖示零件。林克、薩爾達與加儂多夫等角色都包含在為期四週的輪替活動中。

上市初期評分亮眼,包括 9.25 分的評價,以及據報上市時達到 96 分的 Metascore。不過評論者的共同看法比數字更為具體:他們稱讚製作品質、音樂與操作改良,同時也指出這仍是一場極為熟悉的冒險。

這種平衡定義了本次發行。老玩家能重訪記憶中的地點與遭遇,並享有更少打斷與更高的操作自由度;新玩家則能體驗橫跨兩個時代的同一段旅程,並透過更清楚的紀錄、選用的手機工具,以及更接近當代薩爾達傳說作品的移動方式,展開冒險。

重點整理

  • 《時之笛》於 2026 年 11 月 5 日登上 Nintendo Switch 2,是 1998 年冒險遊戲的完整重製版。
  • 日本數位版售價 7,980 日圓,盒裝版 8,980 日圓;南韓售價分別為 79,800 韓元與 88,000 韓元。
  • 新增操作方式包括手動跳躍、衝刺、自由操控鏡頭與快速道具選單。
  • 玩家可以透過麥克風哼唱或吹奏笛子旋律,也可以繼續使用按鈕操作。
  • 新增內容包括限時頭目再戰、妖精訊息,以及「時光線索」進度紀錄。
  • 更新 1.1.1 開放 11 項 ZELDA NOTES 功能,包括地圖、拍照挑戰、音樂工具,以及超過 2,000 道題目的問答遊戲。
  • 南韓數位版桌布促銷活動將於 11 月 8 日晚間 11 時 59 分結束。
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