前言:南韓正在消逝的童年
在南韓,童年愈來愈不是由遊戲和探索來定義,而是被無止盡的學業追求所占據。許多韓國兒童每天忙於上學、補習和寫功課,幾乎沒有時間自由玩耍。這種常被稱為「教育熱」的現象,讓南韓在全球學業排名中名列前茅。然而,表面之下,這也引發了兒童福祉、心理健康與家庭生活的全國性危機。
目錄
學業壓力如何形塑日常生活
以首爾11歲學生金敏宰為例。他每天從學英文開始,即使週末也不例外,接著上學、學鋼琴和跆拳道,再花上好幾個小時寫功課。有一次他只缺了一堂英文課,就被禁止和朋友玩線上遊戲。他的母親和許多韓國家長一樣,認為持續學習不可或缺:「現在學英文只是基本要求。語言需要持續接觸,不能中斷。」
這並非個案。韓國教師與教育工作者工會2024年的調查發現,四至六年級學生中,有62%每天的自由時間不到兩小時,近16%不到一小時。追求學業表現的壓力很早就開始,並隨著孩子長大而加劇;許多孩子放學後和週末還要上好幾間補習班(hagwons)。
家長與社會期待的影響
家長的焦慮是這種文化背後的推力。許多家長擔心孩子在競爭激烈的體制中落後,因為大學入學考試決定了未來的成就。一位母親解釋:「老師總是指出最弱的科目。即使孩子除了數學之外樣樣出色,他們還是會告訴家長,要幫孩子加強那個較弱的科目。」
家長投入大量資源接受私人教育,往往付出沉重的經濟與情感代價。根據韓國統計廳資料,2024年K–12學生的私人教育支出創下新高,達30兆韓元(約226億美元);高收入家庭的支出明顯更多。這筆投資被視為保障孩子未來的必要手段,卻也加深不平等,讓孩子與家長都承受巨大壓力。
遊戲式微:時間與品質雙雙下降
不只遊戲時間縮短,遊戲品質也受到影響。研究顯示,韓國兒童有限的空閒時間大多花在螢幕上,瀏覽社群媒體、玩遊戲和看影片,而非投入活躍的社交遊戲。保健福祉部的一份報告發現,37.3%的小學生有過度使用智慧型手機的風險。
即使放假期間,多數孩子仍待在室內,常常做練習題或上線上課程。一項針對2,450所小學的調查發現,超過90%的學生在教室裡度過下課時間,而不是到操場活動。COVID-19疫情進一步加速了這股趨勢:操場一度關閉,重新開放後,家長又因小型遊樂場意外提出抱怨,導致許多學校讓學生繼續待在室內。
孩子為什麼不玩?
教師與專家指出,根源在於「不合時宜的大學入學制度」。追求大學入學的壓力從幼兒園起就籠罩著童年。一位小學教師觀察到:「孩子玩耍時會感到愧疚,覺得那是在浪費時間。」
年級愈高,孩子的課表就塞進愈多學業課程,使他們疲憊不堪,也更容易轉而用手機消磨時間。結果是,這一代孩子鮮少有機會培養社交遊戲、團隊合作或創意解決問題的經驗。
心理健康代價:不快樂的孩子與壓力沉重的家庭
南韓的學業成就付出了高昂代價。國際調查一再顯示,韓國兒童是已開發國家中最不快樂的一群。經濟合作暨發展組織(OECD)2022年調查中,南韓在22個會員國的兒童幸福感排名墊底。自殺已連續十多年是韓國青少年死亡的首要原因,該國青少年自殺率也是OECD國家中最高。
學業無助感與憂鬱
刊於BMC Public Health和Frontiers的研究指出,學業壓力、習得性無助感與憂鬱之間存在關聯。學生即使努力,若一再達不到學業期待,可能會產生無助感,進而陷入憂鬱,生活滿意度也會降低。這種情況在國中階段尤其明顯,因為評分制度從絕對評量轉為相對排名,競爭因此更加激烈。
一項大型研究發現,憂鬱是學業無助感與生活滿意度之間的中介因素。參與體能活動有助於緩解這些影響,但隨著學業要求增加,參與這類活動的機會也愈來愈少。
家庭壓力與家長憂鬱
學業競爭的負擔也延伸到家庭。當家庭收入有更大比例用於私人教育時,家長的憂鬱比例也較高,父親尤其如此。在經濟壓力之外,家長還承受情緒負擔,必須確保孩子不會在這套教育成就與社會地位及未來收入緊密相連的體制中落後。
制度根源:大學入學考試與「教育熱」
南韓教育制度的核心是大學修學能力試驗(Suneung),也就是全國大學入學考試。這項考試每年舉行一次,被視為「決定人生的時刻」,左右大學入學、就業前景與社會地位。考試當天,全國上下都動員起來支援考生:企業延後營業、工地停工,連航班也停飛,以確保考場安靜。
這種高風險環境形成了許多人所說的「學業軍備競賽」。年僅4歲的孩子就開始上升學補習班,不到6歲的兒童中,近半接受私人教育。部分批評者認為,成功壓力如此沉重,已近似制度化的虐待兒童。
教育不平等與社會後果
這套制度也加深社會階層分化。富裕家庭負擔得起更多私人教育,讓孩子取得顯著優勢。相較之下,低收入家庭難以跟上,壓力因而增加;有些家庭甚至因教育成本高昂而決定少生孩子。
教師也承受巨大壓力,不僅要交出學業成果,還得應付要求很高的家長。近期幾起受到高度關注的教師自殺案件,引發全國對制度改革及加強教師支持的辯論。
政策回應與改革挑戰
南韓政府意識到危機後,試圖透過推出以遊戲為本的課程改革幼兒教育,例如2019年修訂的Nuri課程。這套課程強調以兒童為中心、以遊戲為本的學習,而非死記硬背。然而,推行並不容易。許多教師不確定該如何在自由遊戲與學習目標之間取得平衡,家長也常有抗拒,擔心遊戲會妨礙學業表現。
國際專家與本地研究人員都認為,還有更多工作要做。有效的介入措施包括增加學校體育課、限制補習班營業時數,以及提供培養韌性的課程,協助學生應對壓力。然而,文化觀念與根深蒂固的期待,讓改變困難重重。
韌性與體能活動的作用
研究顯示,韌性有助於緩衝學業壓力帶來的負面影響;參與體能活動則與較低的憂鬱率及較高的生活滿意度有關。然而,學業要求增加,也讓參與這類活動的機會減少。因此,政策解方不能只著眼於課程,還必須處理推動教育熱的廣泛社會與經濟背景。
全球脈絡:遊戲時間普遍減少
南韓的情況雖然極端,但兒童遊戲時間減少是全球趨勢。「Raising the Nation Play Commission」的一份報告發現,一代之間,兒童戶外遊戲時間減少了50%;背後因素也相似,包括學業要求增加、遊樂場減少、螢幕時間增加,以及家長過度保護。壓力升高、情緒調節能力變差、解決問題的能力減弱等後果,正影響全球各地的兒童。
總結
- 南韓兒童從小就面臨沉重的學業壓力,幾乎沒有時間玩耍。
- 家長焦慮與社會期待推動私人教育支出大增,加深不平等與家庭壓力。
- 遊戲時間與品質雙雙下降,對兒童心理健康、社交能力及整體幸福感造成負面影響。
- 南韓是OECD青少年自殺率最高的國家,學業壓力被視為主要因素之一。
- 推動遊戲式學習的政策努力,面臨家長反對與執行上的挑戰。
- 韌性與體能活動有助緩解學業壓力的影響,但現行制度限制了相關機會。
- 南韓的危機反映出全球遊戲時間減少、童年壓力升高的更廣泛趨勢。
南韓正努力面對教育制度帶來的後果,但挑戰仍在於:如何在追求學業卓越的同時,兼顧兒童玩耍、成長與茁壯所不可或缺的需求。






