AI 陪伴玩具與成人玩家成東京玩具展焦點

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AI 陪伴玩具與成人玩家成東京玩具展焦點

AI 與成人玩家熱潮席捲東京 Big Sight

日本最大玩具展登場,向業界與粉絲傳達明確訊息:人工智慧正從智慧型手機和電腦走入口袋、貨架與客廳,而不少最受矚目的產品,鎖定的客群不只兒童,也包括成人。在東京 Big Sight,超過 200 家公司於國際東京玩具展展出約 35,000 件商品。這場為期四天的展覽,分為兩天業者日與兩天民眾日。最受矚目的產品之一,是一款外型像狐獴、能以生成式 AI 對話的小型機器人。它身高僅約 12 公分、重約 200 公克,嘴裡還藏有一台小型相機,能記住看過的景象,並結合情境與人交談。

目錄
  1. AI 與成人玩家熱潮席捲東京 Big Sight
  2. 成人為何成為核心客群
  3. AI 玩具熱潮內幕
  4. 放進口袋的陪伴型機器人
  5. 情感 AI 與心理健康
  6. 懷舊與創新相遇
  7. 無障礙設計與全民玩樂
  8. 全球供應鏈與價格壓力
  9. 數字一覽
  10. 即將上市新品與節慶銷售動能
  11. 重點整理

這類裝置的目標客群正在改變。這款狐獴造型陪伴機器人定位為療癒小物,主要鎖定 20 至 30 多歲女性,而非兒童。展覽主辦單位表示,這反映出更廣泛的市場轉變。儘管出生率下滑、生活成本上升,日本玩具市場規模已連續第二年突破 1 兆日圓。根據日本玩具協會最新統計,2024 財年營收成長 7.9%,達約 1 兆 992 億日圓(約 76 億美元)。市場龍頭將成長歸功於訪日旅客,以及始終保有玩樂習慣的成年粉絲。協會甚至在年度獎項中正式設立成人玩具類別,顯示成人買家如今已是業界核心客群。

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成人為何成為核心客群

成人需求激增的現象並非日本獨有。追蹤全球市場的研究人員指出,2023 年成人玩具在美國玩具總銷售額中約占 17.3%,金額接近 67 億美元;即使整體銷售下滑,成人消費仍維持韌性。在歐洲,去年 18 歲以上消費者約占銷售額的 16%。分析人士認為,懷舊、收藏與紓壓是主要推力。許多買家伴隨《星際大戰》、《假面騎士》和芭比等品牌長大,如今帶著更充裕的預算重返這些世界。零售商也因應趨勢,擴大模型套件、角色周邊、精緻複製品與設計師公仔等收藏商品的陳列空間。

東京玩具展清楚呈現這股趨勢。盒玩公仔持續吸引想集齊整套商品的成人粉絲。森林家族嬰兒公仔深受成年女性喜愛;萬代 Spirits 的高階機器人模型、河田的 nanoblock 積木套件等精細複製品與組裝套件,則讓玩樂成為樂趣十足的嗜好。東京展場也滿足虛擬寵物與數位遊戲粉絲的需求,為歷史悠久的品牌注入新意。如今市場觸及兒童與家庭之外的廣大客群,也包括學生、上班族與海外旅客,他們來此選購限量商品與角色聯名品。

AI 玩具熱潮內幕

AI 是展場最受熱議的焦點,因為它改變了玩具互動的方式。展出的狐獴造型陪伴機器人運用生成式 AI,進行更長、更自然的對話。它會記住過去的聊天內容、影像與地點,因此能了解對話對象及其喜好。夏普推出的口袋型陪伴機器人 Poketomo,採用類似概念,可放進外套或小包,並能連接智慧型手機應用程式,預計 11 月在日本上市,售價約 39,600 日圓(約 269 美元)。它的 AI 會參考聊天紀錄、位置資料,以及機身相機拍攝的影像,提供個人化互動,讓對話自然延續。這項功能大幅提升了此類產品的能力;過去這類玩具僅限於簡單語音指令和預設回應。

一個展位的公司代表說明,為什麼這款狐獴陪伴機器人是為希望日常獲得慰藉、而非追求快節奏遊戲的成年女性設計。

許多 20 至 30 多歲的女性覺得自己在日常生活中無法表達自我,因此我們希望她們能感到安慰,並想和機器人一起生活,讓它陪伴在身邊。

放進口袋的陪伴型機器人

這類裝置主打親密陪伴,卻不必承擔照顧真實寵物或維繫朋友關係的責任。口袋型陪伴機器人能回應問候、記住使用者的偏好,並在學習過程中調整語氣。這與早期產品大不相同,過去的樂趣主要來自新奇感。如今的產品能掌握基本情境,將新話題連結至先前發生的事,甚至記起一起散步的經歷或地圖上的特定地點。夏普的設計團隊以微小機身呈現手勢與眼神交流,希望讓裝置成為日常習慣,而非最後積灰的玩具。

快速成長的市場支撐著這項策略。展會分享的產業資料顯示,高科技互動玩具、機器人與 PC 相關玩具的年營收成長超過 40%,增幅高於其他類別。製造商也看重產品的便攜性,讓買家能在通勤或辦事時帶著 AI 陪伴裝置。如此一來,玩樂便融入一天中的零碎時刻,符合成人的日常作息。

情感 AI 與心理健康

其他公司則將 AI 定位為令人安心的陪伴者。Vanguard Industries 推出的毛茸茸機器人寵物 Moflin,目前與 Casio 合作銷售,主打為兒童與成人提供心理健康陪伴。它能感測觸摸和聲音,依照照護情況改變情緒,也會學習自己的主人是誰。飼主可透過應用程式查看它的情緒狀態、為它打扮,並將它放進充電巢。Moflin 在日本售價約 398 美元,展現陪伴型玩具正從簡單噱頭,走向由機器學習支援、能回應情緒的互動體驗。

這種親密互動也帶來消費者應審慎看待的問題。情感 AI 有時也稱為情感運算,透過分析聲音、動作和行為模式等訊號來推測情緒。一項近期針對日本民眾態度的研究發現,民眾對這類工具感興趣,同時也擔心隱私、自主權與公平性;女性對青少年資料與持續監控的疑慮尤其強烈。能儲存語音紀錄、位置與影像的裝置,雖可帶來更豐富的對話,也需要負責任的設計、明確的資料政策,以及在涉及兒童時提供家長監護功能。

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懷舊與創新相遇

科技話題並未掩蓋經典商品的光芒。展覽為廣受喜愛的品牌注入新意,同時吸引兒童與成人。萬代推出更豐富的《塔麻可吉樂園》,讓玩家管理從微觀到宇宙尺度的虛擬世界,兩台裝置連線後還能解鎖新互動。對巨型機器人粉絲來說,萬代 Spirits 展出與活動及展覽相關的精密複製模型。河田的 nanoblock 哥吉拉積木套件以細小零件考驗組裝者,並加入呼應怪獸吼叫的特效。這些產品吸引成年收藏家,也讓青少年容易上手。

展場走道也陳列適合節慶送禮的玩具。Takara Tomy 推出寶可夢主題的智慧型手機造型玩具,讓玩家拍攝周遭環境,並將影像轉化為裝置內的棲地。另一款配合最新《假面騎士》作品推出的變身腰帶,會以充滿活力的燈光效果點亮全身。這些新品迎合節慶購物熱潮,也運用跨世代的知名系列。玩具製造商希望藉由懷舊元素結合新科技,在年底前延續銷售動能;這種組合已證明具有韌性。

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無障礙設計與全民玩樂

共融設計正悄悄改變經典玩具的樣貌。新款莉卡娃娃屋加入反映現代生活的細節,例如包裹收件箱與自動門鎖,並進一步採用觸覺設計。屋內地板有不同的觸感,讓視障兒童能透過觸摸探索空間。這種設計為熟悉的品牌帶來感官體驗,也展現傳統玩具如何在保留魅力的同時,歡迎更多使用者參與。

為因應夏季高溫,製造商也展示能讓孩子在室內活動、不必出門的健身玩具。輕巧器材、平衡遊戲與動作感應玩具,讓家庭能在公寓裡消耗精力。目標很簡單:提供適合日本住宅與天候的玩樂方式。這些產品同時也吸引在家工作、想利用短暫空檔運動的成人。

全球供應鏈與價格壓力

玩具製造遍及全球,這也影響產品價格。日本玩具多數在中國工廠生產,當商品運往美國或歐洲時,這點便格外重要。貿易談判後,美國對部分日本商品課徵 15% 關稅的方案曾被提出。若玩具在中國製造後再出口至美國,也可能適用中國商品關稅,進而推高部分商品的零售價格。業界團體正密切關注這些規定如何影響節慶出貨與新品上市時程。

日本玩具協會東京支部的佐藤昭宏說明,這種供應鏈現況如何影響店頭商品。

日本玩具製造商的產品約有 80% 實際是在中國生產,因此從中國銷往美國時會加徵中國商品關稅,可能導致部分製造商面臨更高成本。

與此同時,來自中國的業者在東京展場愈來愈常見。Robotime 等公司展示精巧的木製拼圖與袖珍屋,看好日本挑剔的消費者能促使他們提升工藝與設計。日本市場以嚴格的品質標準和對國產品牌的高度偏好聞名,對新進業者而言門檻不低,但也提供了證明實力的舞台。來自中國玩具重鎮澄海區的參展商,則將展覽視為接觸日本及其他市場買家的門戶。

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數字一覽

展覽規模與背後市場的規模,為這股熱潮提供了背景。今年的展覽集結超過 200 家公司、約 35,000 件商品,展期四天,其中兩天開放業界、兩天開放民眾參觀。去年展覽四天共吸引逾 80,000 名訪客。日本玩具協會表示,國內市場規模已連續第二年突破 1 兆日圓,2024 財年成長至約 1 兆 992 億日圓。展會簡報指出,包括機器人與 PC 相關玩具在內的高科技互動類別,營收成長超過 40%。

AI 並未排擠傳統玩樂。木製套件、建構玩具與觸覺拼圖都有各自的展區,讓訪客有機會暫時離開螢幕。從戰鬥陀螺、魔術方塊到莉卡娃娃等歷史悠久的品牌,都更新產品線,既維繫長期粉絲,也為新玩家提供容易上手的玩法。共同特點是持續嘗試創新,協助業界在兒童人口減少之際仍拓展市場。

即將上市新品與節慶銷售動能

許多討論度最高的商品都將趕在送禮季登場。夏普的 Poketomo 預計 11 月在日本上市,Moflin 最新款也預計於 11 月初在日本出貨。零售商正準備同時鎖定家庭與單獨購買的成人客群的陳列規劃,這項策略在近年的銷售旺季已見成效。限量角色周邊與組裝套件將在深秋陸續上市。與此同時,展覽的兩天民眾日讓粉絲能提早試玩產品並在線上分享心得,有力帶動預購。

如欲瀏覽完整參展商名單與展場亮點,日本玩具協會及日本各大電視台均設有展覽網頁,提供商品整理與活動時程。若想了解今年展覽聚焦科技與成人客群的概況,可參閱 NHK 與合眾國際社的報導。這些報導詳述 AI 陪伴裝置、角色周邊與收藏系列如何帶動東京 Big Sight 的關注與消費。讀者可前往 NHK 活動頁面這裡,以及 UPI 的報導這裡了解更多。

重點整理

  • 東京玩具展在 Big Sight 舉行,四天展期吸引超過 200 家參展商,展出約 35,000 件商品
  • 包括狐獴造型口袋機器人在內的 AI 陪伴裝置,以記憶對話與應用程式連結吸引人潮
  • 日本玩具市場 2024 財年成長 7.9%,達約 1 兆 992 億日圓,連續第二年超過 1 兆日圓
  • 懷舊與收藏風潮推升成人買家占比,在日本、美國與歐洲皆是如此
  • 受追蹤的類別中,高科技互動玩具、機器人與 PC 相關玩具營收成長超過 40%
  • 莉卡娃娃新款娃娃屋加入觸覺地板與現代居家設計,促進無障礙玩樂
  • 中國業者擴大參展規模,關稅與海外生產則使定價更加複雜
  • 夏普 Poketomo 等 AI 陪伴裝置的重要新品預計於 11 月及節慶期間上市
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