兒童遭警告後,遊戲平台查核措施進入檢討
馬來西亞通訊部長法米法兹於2026年10月19日在吉隆坡表示,政府將研究是否把電子身分查核和年齡驗證措施擴大至 Roblox 等線上遊戲平台。此前,前副警察總長丹斯里阿尤布汗米丁披查指稱,極端分子透過該平台招募了12歲、14歲和15歲兒童。
目錄
法米表示,政府將考量未成年使用者相關議題,以及極端、激進和恐怖組織可能濫用遊戲服務的情況。他說,早在前一年展開的討論中,Roblox 已表現出合作意願。
部長是在數碼國民有限公司(Digital Nasional Bhd)52億令吉融資安排的文件交換儀式後發表上述談話。他宣布的是一項可行性檢討:身分和年齡查核是否適用於遊戲平台,以及可能如何實施。政府尚未宣布實施日期、最低遊戲年齡或必須採用的驗證方式。
對兒童和家長而言,實際關切在於,日後使用遊戲是否可能須提出身分或年齡證明。當局的關注則不只限於遊戲中的活動,也包括使用者在遊戲中接觸後可能轉往私下交談的情況。
身分與年齡驗證會查核什麼
電子認識客戶程序(eKYC)是指在線上查核個人身分,而非與本人當面確認。視系統而定,查核方式可能包括身分證件或國家數位身分服務。
年齡驗證要回答的問題較單純:使用者幾歲?服務可能只須確認某人是否高於或低於特定年齡門檻;身分查核則旨在確認此人是誰。法米表示,這兩項都是與 Roblox 討論的議題。
法米談及公司對相關討論的回應時表示:
例如,我從去年起就與 Roblox 討論。他們已表明願意合作。問題可能只在於使用者驗證和使用者年齡驗證。
若最終訂定相關要求,驗證程序將成為使用遊戲帳號的一環。具體設計將決定玩家須提供哪些資訊,以及平台如何查核。這些選擇正是法米所說的可行性研究核心。
阿尤布汗稱招募從私密群組開始
阿尤布汗10月18日發出的警告,描述了招募者先在 Roblox 上接觸兒童,再將他們帶進私密聊天群組的過程。他指稱,兒童在群組中遭到誘導,並被教唆發動攻擊。誘導是指逐步建立信任,使他人更容易受到影響或遭到利用。
前副警察總長阿尤布汗的談話促使法米作出回應。他指出涉案兒童的年齡:
我們已發現有12歲、14歲和15歲的兒童透過 Roblox 遭到招募,
他表示,警方最近逮捕了透過這種方式遭招募的兒童。他也指出,招募方式已從封閉的實體聚會,轉為線上接觸,遊戲可能成為最初接觸的管道。
他的說法凸顯了跨平台轉移是重要關切。最初的對話可能發生在遊戲環境中,而據稱後續的指示與施壓則在私密群組內進行。政府檢討的是遊戲階段的身分與年齡查核;阿尤布汗的警告也涉及兒童離開該環境後可能遭遇的情況。
警方與通訊監管機構可能採取行動
法米表示,政府透過國家安全理事會等機制,持續監控可能遭極端組織濫用的平台。他指出,必要時可採取行動的機關包括皇家馬來西亞警察和馬來西亞通訊及多媒體委員會(MCMC)。
部長表示,在較廣泛的政策檢討之外,當局也可能緊急介入。他談及政府立場時說:
我們會考量各個面向;但如果有必要立即採取行動,當局一定會執行。
阿尤布汗也呼籲制定有效的預防性法律,主張當局應能在極端主義威脅演變成暴力之前介入。他提及《內部安全法》過去賦予的權力,並呼籲民眾增進對伊斯蘭教的理解。
他警告,薩拉菲聖戰主義思想可能被用來以宗教之名合理化暴力,並以2024年柔佛州烏魯地南警局遇襲事件為極端暴力案例。他呼籲賦予當局預防性權力,而法米檢討平台驗證措施,兩者著眼於同一問題的不同階段:及早辨識風險,並決定當局何時應介入。
10月之前已有相關警告
阿尤布汗擔任副警察總長期間,已於7月談及透過 Roblox 招募的情況。7月23日,他在自傳《從彭亨登向武吉阿曼:廉正足跡》(Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti)新書發表會上表示,極端分子正利用該平台辨識並招募人員。
他說,近期一次特別行動中有許多遭逮捕者是青少年。他也指出,除了思想因素,憤怒和個人積怨也促使部分人走向攻擊行為。10月的談話再度聚焦此事,並提及具體年齡,以及兒童如何被帶進私密群組。
官員所述主要事件的時間軸如下:
- 2024年:柔佛州烏魯地南警局遇襲,阿尤布汗其後在警告極端暴力時引用此案。
- 2025年:法米在2026年10月談及自前一年起與 Roblox 洽談,據此可知雙方於2025年開始討論。
- 2026年7月23日:阿尤布汗在自傳新書發表會上,談到極端分子透過 Roblox 招募人員。
- 2026年10月18日:阿尤布汗表示,12歲、14歲和15歲兒童曾透過該平台遭到招募。
- 2026年10月19日:法米宣布馬來西亞將檢視線上遊戲的身分與年齡查核措施。
- 2026年10月19日至20日:法米預定前往峇里島,之後赴雅加達,參與2026年世界創意經濟會議及部長級會議相關行程。
泰國與菲律賓考慮串連國民身分系統
馬來西亞展開檢討之際,鄰國政府也在考慮將 Roblox 帳號或驗證程序與國民身分系統連結。泰國數位經濟部在討論兒童安全問題時,提議將該國的國家數位身分(National Digital ID)與 Roblox 帳號串連。
菲律賓希望將 Roblox 的年齡驗證納入國民身分系統。這項構想由 Roblox 提出,菲律賓政府則希望以此作為 Meta 和其他平台的參考模式。
三國方案都著眼於查核線上服務的使用者身分,但目前提出的範圍各有不同。泰國提案涉及與 Roblox 帳號串連;菲律賓提案則聚焦年齡驗證,並可能成為其他公司的參考模式。馬來西亞正在檢視 eKYC 和年齡驗證是否適用於遊戲平台。
連結國民身分系統,代表利用既有身分系統協助驗證帳號持有人。馬來西亞的檢討尚未限定採用何種技術,但已將身分與年齡查核都納入議程。
柔佛另一起案件涉及年幼兒童
Roblox 也出現在柔佛州峇株巴轄甘榜巴力尼巴海村的一起獨立警方調查中。一名6歲男童在事件中受重傷。柔佛州警察總長拿督阿布拉曼阿薩德表示,調查人員認為,男童9歲的哥哥可能因一時憤怒而犯案。
警方表示,年長的男童在弟弟意外損壞他的手機後,損失了超過100萬 Roblox 點數。調查人員也考慮到,過度遊戲是否可能造成心理影響。
柔佛州的調查涉及家庭內的暴力;阿尤布汗指稱的案件則涉及極端分子蓄意招募。這兩起案件呈現了公共討論中兒童與遊戲相關疑慮的不同面向,從遊戲內損失引發的情緒反應,到遭遇網路人士操弄。
赴印尼行程將討論年齡限制與創意作品
法米表示,訪問期間將與印尼官員討論依年齡限制社群媒體使用。他預定10月19日下午前往峇里島,隔天再赴雅加達,行程包括參與2026年世界創意經濟會議,以及與負責通訊、數位事務和文化的部長會面。
法米表示,印尼有自己的監管架構,與馬來西亞既有相似之處,也有不同之處。他打算討論各國政府在與社群媒體平台業者打交道時面臨的挑戰。馬來西亞通訊監管機構已對社群媒體使用者實施年齡限制;遊戲平台提案則將檢視是否把驗證機制擴大至 Roblox 等服務。
此行也安排商業與文化議題。法米表示,馬來西亞希望讓更多本土智慧財產,也就是創意作品及其相關權利,進入印尼市場。他說,透過 Viu 上架的馬來西亞作品已吸引鄰國觀眾收看。
與印尼文化部長的討論將探討加強兩國電影院線的聯繫、在線上發行的作品,以及電影與創意內容業者之間的合作。因此,會議將聚焦兩項具體優先事項:制定數位平台使用規範,以及擴大馬來西亞作品的觀眾群。
重點
- 馬來西亞正研究是否對 Roblox 等線上遊戲平台實施身分與年齡查核。
- 法米表示,Roblox 在雙方自2025年起的討論中已表現出合作意願。
- 阿尤布汗指稱,12歲、14歲和15歲兒童透過 Roblox 遭到招募,並被帶進私密群組。
- 國家安全理事會監控平台可能遭濫用的情況;必要時警方與 MCMC 可採取行動。
- 泰國與菲律賓正考慮將 Roblox 驗證措施與國民身分系統連結。
- 法米訪問印尼期間,將討論社群媒體年齡限制、馬來西亞創意作品及電影合作。






