Sony宣布在日本推出6吋ELF-MN1裸視3D顯示器,售價53,900日圓

閱讀時間 7 分鐘
Sony Announces 6-Inch ELF-MN1 Glasses-Free 3D Display for Japan at ¥53,900

為桌面打造的小型3D螢幕

Sony將於2026年12月11日在日本推出6吋ELF-MN1 Spatial Reality Display,Sony Store售價含稅53,900日圓。這款裝置可連接相容的智慧型手機或Windows PC,讓角色、虛擬人偶及其他數位物件以立體方式呈現,無須配戴特殊眼鏡或頭戴式裝置。

目錄
  1. 為桌面打造的小型3D螢幕
  2. 影像如何在不戴眼鏡的情況下呈現深度
  3. 買家需要哪些連接條件
  4. 四款應用程式讓螢幕扮演不同角色
  5. HoloModels讓數位角色模型成為桌面展示品
  6. 底座也是觀看體驗的一部分
  7. 創作者可運用工具製作更多虛擬人偶以外的內容
  8. 繼兩款較大型機種後轉向小巧設計
  9. 上市日期與門市展示
  10. 重點整理

Sony在10月28日的公告中指出,預估市售價格約為含稅54,000日圓,實際價格由各零售商自行決定。對買家而言,更重要的是連線需求:USB-C連接線必須支援DisplayPort Alternate Mode,AC變壓器與充電線則需另行購買。

ELF-MN1將過去主要面向專業工作的技術,帶進更小巧、個人化的使用情境。預期用途包括展示官方授權的動畫角色模型、在電腦旁呈現AI夥伴,以及觀看使用Sony XYN空間擷取工具製作的物件。

新增的紅外線感測器有助於在昏暗環境中追蹤觀看者的瞳孔。Sony表示,螢幕會即時配合使用者的觀看位置產生影像,營造數位物件在顯示器內具有深度的視覺效果。

對消費者來說,最直接的改變是實用性:原本通常透過手機觀看的角色,如今可以在桌面上擁有專屬位置。要實現這種體驗,光有螢幕還不夠;相容裝置、合適的連線方式,以及專為這款顯示器設計的應用程式,都是整體設定的一部分。

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影像如何在不戴眼鏡的情況下呈現深度

ELF-MN1透過雙視角系統產生立體影像。簡單來說,左右眼會各自接收到略有差異的畫面,大腦再將這些視覺資訊解讀為深度。追蹤觀看者的眼睛,則能讓顯示器隨著使用者移動調整畫面。

Sony在既有的眼部辨識系統中加入紅外線感測器,提升在較暗環境下偵測瞳孔的能力。精準追蹤十分重要,因為使用者環視角色或物件時,影像必須持續配合眼睛的位置調整。

這款螢幕的像素密度為每英吋403像素。Sony表示,截至2026年10月28日,這是其Spatial Reality Display系列中像素密度最高的機種。像素密度代表畫面中的微小像素排列得有多緊密;密度越高,小螢幕越能保留細節。

Sony也採用降低模糊與串擾的技術。串擾是指原本要給一隻眼睛看的影像,也出現在另一隻眼睛中,形成重影。技術資料指出,3D影像解析度為1,080 × 2,160像素。這套觀看系統設計供單人使用,觀看距離為30至80公分,視線最多可偏離中心25度。

一篇體驗報導提到,觀看者的臉部左右移動時,畫面會跟著移動,沒有明顯延遲。這項觀察初步呈現了實際體驗;Sony的核心技術主張則是,眼球追蹤與影像生成能在觀看者移動時持續校準視角。

買家需要哪些連接條件

ELF-MN1支援相容的Windows PC,以及執行iOS或Android的智慧型手機。Sony表示,使用者可直接連接支援的裝置,開啟相容應用程式後即可開始觀看,不需要繁複的初始設定。

DisplayPort Alternate Mode是關鍵的連線要求。它讓USB-C連線除了傳輸其他資料,也能傳送顯示訊號。買家需要確認手機或電腦是否具備影像輸出能力,不能只憑裝置有USB-C插孔就認定相容。

Sony的ELF-MN1產品頁面列出隨附配件,包括一條1公尺長的USB-C對USB-C連接線,以及底座、外框、文件與保固。若要規劃顯示器的擺放位置,也須將另售的AC變壓器與充電線納入考量。

使用期間,螢幕可為已連接的智慧型手機供電。Sony提醒,視裝置與執行中的應用程式而定,手機電量仍可能下降。因此,若打算長時間展示角色,使用者需要同時考量裝置相容性與耗電情況。

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四款應用程式讓螢幕扮演不同角色

公告發布時,Sony列出四款相容應用程式:HoloModels、Deskrium、Animates,以及Fenestra: my focus, her future。這些應用程式讓硬體的用途不只限於展示旋轉的數位模型。

Gugenka推出的HoloModels提供數位角色模型,尤其是官方授權的動畫角色。Deskrium則是支援VRM格式的檢視器;VRM是一種用於人形3D虛擬人偶的格式。已經擁有相容虛擬人偶的使用者,可透過檢視器將數位角色帶到桌面上。

Animation Inc.的Animates是一款AI夥伴應用程式,讓角色體驗在顯示器上呈現。STAYRESIDENT的Fenestra: my focus, her future則是一款與專注工作相關、預計透過Steam發行的養成冒險遊戲。

應用程式種類多寡很重要,因為顯示器的實用性取決於能在上面執行哪些內容。模型收藏者、虛擬人偶創作者,以及對夥伴遊戲感興趣的使用者,都能以同一套硬體進行不同活動。Sony也支援原創應用程式,讓開發者有機會在初期選項之外加入更多體驗。

HoloModels讓數位角色模型成為桌面展示品

Gugenka在自家HoloModels相容性公告中確認了整合計畫。由執行長三上昌史領導的Gugenka表示,其數位角色模型服務中的角色將可透過立體影像觀看,無須配戴眼鏡或頭戴式裝置。

這項服務原本就讓使用者能透過智慧型手機操作並拍攝數位角色模型。ELF-MN1則提供專用的觀看表面,讓場景能持續呈現在桌面上,不必一直拿著手機。

在產品展示會上,三上介紹了將多個角色放在一起、把場景編排成播放清單,以及調整角色受光狀況以配合室內環境光線等功能。這些控制方式讓整體體驗更像是布置一個小型展示,而不是單純開啟一個角色檔案。

Gugenka代表董事兼執行長三上在Sony發布的談話中,說明了公司的目標。以下為日文談話的翻譯:

透過結合Sony的技術,我覺得我們追求的日常生活,也就是身邊有喜愛的角色陪伴,將變得更加自然、更加容易實現。

對粉絲來說,這項改變提供了新的角色展示空間。對Gugenka而言,這項相容性讓既有的數位商品目錄連結到新的硬體,不必從零開始打造每種體驗,螢幕就能提供一系列熟悉的內容。

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底座也是觀看體驗的一部分

Sony採用壓克力底座,讓螢幕與桌面之間的界線在視覺上不那麼明顯。設計目的是讓數位場景看起來與周遭環境相連,而不是被封在顯眼的螢幕外殼裡。

Sony產品管理部門的石松洋在展示會上說明,底座的設計是為了讓實體空間與內容中的空間自然銜接。小巧的機身適合放在書桌、餐邊櫃等空間有限的地方。

裝置也配備額定輸出功率1瓦的立體聲喇叭與麥克風。公開規格列出的耗電量為14瓦,待機耗電量為0.5瓦以下。對一款預期會在工作或休閒時放在身邊,而非只在偶爾展示時才拿出來使用的產品來說,這些細節值得留意。

設計與軟體服務於同一個目標:讓空間內容成為日常環境的一部分。壓克力支架降低了螢幕與桌面之間的視覺隔閡,而場景播放清單與光線調整功能,則讓使用者能決定要持續展示哪些內容。

創作者可運用工具製作更多虛擬人偶以外的內容

Sony將在旗下空間內容創作工具與軟硬體系列XYN中推出ELF-MN1。這套系列包含透過空間擷取生成的物件,能將實體物件或空間的資訊轉換為數位呈現。

Sony的XYN上市公告指出,開發者資訊網站已開放,軟體開發套件與教學資源將陸續提供。Sony產品頁面列出用於製作原創應用程式的Unity SDK。SDK是一套協助開發者為特定硬體製作軟體的工具。

設計專案負責人石橋時光在展示會上介紹了Unity外掛與檢視器應用程式。Sony XR事業部事業企劃部門主管藤瀨誠也說明XYN的目標:讓更多創作者能以更直覺、更有效率的方式製作3D電腦圖形。

Sony列出VoxelKei、Orange、YORIMIYA與坪倉輝明等創作者,表示他們正為這款顯示器製作內容。VoxelKei展示了《Inverse Spherium》,作品運用3D Gaussian Splatting技術,以大量細小、柔和的視覺元素呈現場景,從不同視角重現其外觀。

展示內容將擷取的空間呈現為玻璃球般的場景。VoxelKei也展示了一款射擊遊戲,在頭目戰中運用深度效果與視角變化。這些範例讓顯示器的用途從呈現角色,擴展至展示擷取環境與互動場景。

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繼兩款較大型機種後轉向小巧設計

Sony先前推出的Spatial Reality Display包括2020年問世的15.6吋ELF-SR1,以及2023年推出的27吋ELF-SR2。這些產品主要面向專業用途,例如檢視3D模型與進行簡報。

ELF-MN1則朝著更大螢幕相反的方向發展。其6吋對角線長度約為ELF-SR1的15.6吋對角線長度的38%,約為ELF-SR2的27吋對角線長度的22%。這裡比較的是螢幕對角線,而實際上的改變是推出一款可放在日常工作區旁的裝置。

支援智慧型手機也改變了產品的目標客群。加上適用於角色模型、夥伴與遊戲的應用程式,新機不僅是個人觀看裝置,也能成為運用Sony製作工具的創作者展示作品的平台。

空間內容創作者VoxelKei談到如何將以3D形式創作的作品,也以相同形式呈現給觀眾的難題。以下為Sony發布談話的日文翻譯:

使用3D Gaussian Splatting等技術製作的數位空間呈現方式非常吸引人,但一直令人感到挫折的是,能以3D物件的形式將3D物件呈現給他人的方式少之又少。

ELF-MN1為創作者的作品提供了更小巧的實體展示平台。初期推出的應用程式與Unity工具,串連了產品的兩端:想要展示內容的使用者,以及想為這款裝置創作內容的人。

上市日期與門市展示

Sony計畫在東京的Sony Store Ginza與Sony Store Nagoya舉辦上市前展示。預計到場訪客將可體驗空間內容創作者的作品,以及HoloModels的數位角色模型。

目前公布的門市展示日期為2026年11月20日;Sony的上市公告則表示,展示活動將陸續開始,最新時程會透過產品頁面公布。主要日期如下:

  • 2020年:Sony推出15.6吋ELF-SR1。
  • 2023年:Sony推出更大型的27吋ELF-SR2。
  • 2026年10月28日:Sony宣布推出6吋ELF-MN1。
  • 2026年11月20日:目前公布的上市前展示日期,實際門市時程請以Sony產品資訊為準。
  • 2026年12月11日:ELF-MN1預定在日本上市。

上市前展示讓有意購買的消費者能在購買前評估景深效果與小巧的螢幕尺寸。其他需要立即確認的事項則更為實際:自己的裝置是否能透過USB-C輸出影像、選用的應用程式是否支援這款顯示器,以及還需要添購哪些電源配件。

重點整理

  • Sony計畫於2026年12月11日在日本推出6吋ELF-MN1。
  • Sony Store售價含稅53,900日圓;Sony預估市售價格約為54,000日圓。
  • 眼球追蹤與新增的紅外線感測器,支援無須配戴眼鏡或頭戴式裝置的3D觀看體驗。
  • 相容的Windows PC,以及iOS或Android手機,須具備支援的USB-C影像連線功能。
  • 產品隨附連接線;AC變壓器與充電線需另行購買。
  • 初期支援的應用程式包括HoloModels、Deskrium、Animates與Fenestra: my focus, her future。
  • Unity開發工具與XYN擷取內容,讓產品用途不只限於展示數位角色模型。
  • Sony Store Ginza與Sony Store Nagoya預計舉辦上市前展示。
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