電影首映面臨嚴峻的商業考驗
票務平台燈塔專業版的資料顯示,《三星堆:未來往事》上映兩天後,截至 2026 年 10 月 25 日中午,在中國院線累計票房為 91.4 萬元。這部片長 100 分鐘的電影,製作成本超過 1,000 萬元。上映首日,排定場次的座位僅 0.9% 有觀眾入座。
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博納影業將這部科幻冒險片宣傳為中國首部全程以人工智慧製作的院線長片。電影上映後,一個實際問題浮上檯面:能吸引大量手機用戶的技術,能否說服人們買票進戲院?
當時燈塔專業版預估最終票房為 250.5 萬元。這項預測仍可能隨售票情況變動,但即使如此,也不到電影據報最低製作成本的四分之一。院線收取的票房,只有一部分會分給製片方。
電影上映前,博納股價已三度觸及每日漲停。投資人看好的是更低成本的製片模式;觀眾則在衡量這個故事值不值得花錢進戲院看。
博納影業執行長兼本片製片人蔣德富坦言外界反應不如預期,同時將這次上映形容為製作與發行上的一次實驗:
我們是第一個嘗試的人、第一個拿到院線公映許可的人,也是第一個接受觀眾檢驗的人。
公司表示,本片已取得國家電影局核發的公映許可。許可類別為動畫片,片中採用原創數位角色,而非真人演出。
場次不少,入座觀眾寥寥
中國戲院提供了相當多場次。貓眼列出本片 10 月 23 日、週五首映日的場次超過 1 萬場。燈塔專業版則記錄到全片在 6,901 家戲院售票,排片占比為 2.9%。
首日票房收入為 31.7 萬元,占全國票房 1.2%。因此,本片票房占比遠低於排片占比。10 月 24 日的上座率略升至 1.2%,但黃金時段的場次從 7,922 場降至 2,919 場。
預售數字已提早發出警訊。貓眼記錄顯示,週四晚間預售票房為 6.5 萬元,週五早上則為 8 萬元。票價介於 20 至 90 元,但在幾個大城市查詢後發現,許多票價約在 20 至 50 元之間。
截至 10 月 25 日中午,燈塔專業版列出的可供相關業者分帳票房為 79.7 萬元。估計製片方可分得 31.4 萬元,戲院則為 41.7 萬元。總票房與製片方實際分帳之間的落差,也說明為何一部電影若只靠院線上映回收成本,票房必須遠高於製作預算。
主要進展在短時間內接連發生:
- 9 月 27 日:博納宣布上映日期為 10 月 23 日。
- 9 月 28 日、10 月 9 日及 10 月 12 日:博納股價觸及每日漲停。
- 10 月 12 日:博納提醒投資人,電影票房表現仍有不確定性。
- 10 月 22 日:北京一場特別放映吸引超過 300 名觀眾。
- 10 月 23 日:電影在全國上映,首日票房為 31.7 萬元。
- 10 月 25 日:截至中午,累計票房達 91.4 萬元。
以古代符號串起演算法故事
《三星堆:未來往事》由岳明編劇並執導,將古蜀文明與一個未來世界相連。在那個世界,人類已將決策交給強大的 AI;全球系統陷入混亂後,七個古代符號成為解決危機的線索。
本片的視覺風格取材自三星堆獨特的青銅器,包括青銅神樹、青銅立人像,以及眼睛突出的面具。想像中的世界從古代宮殿與祭祀儀式延伸至太空旅行。
七個符號是虛構的標記,串連不同時空。劇情也想像古蜀與古埃及相遇。這些虛構的冒險,讓製作團隊能打造大型場景,不必搭建實體布景或安排演員到外景地拍攝。
製片人曲吉曉江表示,她希望新科技能協助記錄並傳播中國歷史文化。蔣德富在北京放映會上形容,這項計畫試圖結合古蜀文明與 AI。故事的核心也包括人類的判斷力:危機起於人們把過多決策權交給演算法。
AI 生成影像,人類做出決策
博納的製作歷時兩年多,投入約 100 名專業人員。團隊生成超過 120 萬張源圖,並完成全片 100 多個版本。這些數字反映出製作過程中大量的挑選、修改與替換工作。
AIGMS 製作部門負責創意概念、敘事方向與最終藝術決策;AI 則負責角色、環境及其他視覺素材的生成與執行。製作採用原創數位角色,並非複製真人演員。
博納將製作分為 17 個電影產業常見的專業範疇,包括編劇、導演、製片、美術、攝影、燈光、音效與剪輯。即使電影沒有傳統的攝影機實拍,仍需要由人決定每個鏡頭要傳達什麼,以及如何銜接下一個鏡頭。
博卡影業雲的「無限畫布」系統,將劇本、分鏡、角色、場景、燈光及視聽素材整合至共用的製作環境。生數科技開發的 Vidu,則為上映版本提供主要技術支援。
團隊以院線規格為目標,包括 4K 畫面、高動態範圍色彩與環繞音效。高動態範圍可呈現更廣的亮度範圍,並加強明暗處的細節。戲院銀幕也會讓細小的視覺瑕疵比在手機上更容易被看見。
一個簡單的擁抱,為何變得困難
一場原本規劃的戲,凸顯了生成吸睛畫面與透過動作說故事之間的差距。一名女子要走向男孩、蹲下並抱住他。模型能呈現兩人分開站立的畫面,但當兩人的手臂交疊時,身體便會模糊。
製作團隊因此改了這場戲:女子走近後停下,改由兩人交換眼神及男孩的反應來傳達情緒。團隊在克服工具限制的同時,也必須讓編劇、影像生成與剪輯同步調整。
角色在數百個鏡頭中也必須維持一致的臉孔、膚質細節、服裝與表情。青銅面具的紋樣則必須在鏡頭角度或燈光改變時保持一致。若細節在不同鏡頭間變動,觀眾可能會失去故事發生在同一個連續世界中的感受。
博納將主要角色訓練成可重複使用的數位資產,並透過建模、其他製作技術及人工修正來補足不足之處。各團隊分階段檢查畫面。製作方表示,他們逐格調整細微的面部表情。
新模型也帶來另一個難題:影像品質變好後,先前完成的畫面看起來就顯得過時。製作期間,團隊兩度更換配角模型,並在上映前不久持續更新鏡頭。3 月與 5 月發布的預告片中,約有一半鏡頭在最終版中被替換。
AI 減少了一些實體製作支出,但反覆生成與檢查也耗費時間。本片歷時兩年製作,顯示在「全片由 AI 生成」的說法背後,仍有大量人力投入。
觀眾需要一個買票的理由
艾瑞絲・楊參加免費試映後表示,電影品質不足以說服她付費觀賞。她也說明,AI 電影若要讓她願意買票,必須達到以下水準:
如果 AI 生成的作品能達到《阿凡達》的院線觀影體驗,我想我會願意花錢看。
獨立 AI 導演張軍也談到,單靠製作方式本身,無法吸引觀眾買票:
觀眾不會只因為電影是 AI 生成,就自動掏錢買票。
上海大學上海電影學院教授、上海影評人協會會長劉海波指出,除了技術之外,還有幾項障礙:電影沒有明星,片名也難以讓人了解故事內容,而初期宣傳提供的資訊不足,讓潛在觀眾難以判斷是否值得一看。
AI CINEMA 共同創辦人周振宇形容市場反應相當平靜,既沒有蜂擁支持,也沒有一味排斥 AI。他表示,觀眾會依據題材、內容與品質選片;戲院方面則沒有為本片提供特別票價,也未推出獨特的宣傳活動。
試映回饋中,有人肯定大型視覺場面,也有人認為角色表情情緒有限、部分段落銜接突兀。對一部以人類與機器關係為主題的電影來說,如何讓觀眾對數位角色產生情感連結,是重要的創作課題。
成本降低,仍須面對電影收益現實
蔣德富表示,本片製作支出超過 1,000 萬元,若以真人實拍,製作成本至少要 3 億元。曲吉曉江提出更高的假設估算,認為真人版本可能需要 8 億至 9 億元。兩人都指出,製作成本有望大幅降低,但對傳統製作成本的估算並不相同。
曲吉曉江表示,支出重心已轉向算力、電力與儲存。實景場地、攝影器材與大型拍攝團隊的日常開銷不再是主要成本。為了產出合格影像而反覆嘗試,則成為製作時間的重要消耗。
博納更廣泛的 AI 業務已呈現亮眼毛利率。公司 2026 年上半年財報顯示,AI 影視收入為 193.23 萬元,成本為 6.13 萬元,毛利率達 96.83%。
毛利率是收入扣除直接歸屬於該業務的成本後所占的比率。公司獲利還取決於管理、融資與稅務等支出。同一期間,博納院線及影院業務的毛利率為負 3.99%,電影業務則為 35.51%。
AI 部門的規模仍小,收入僅占博納總收入 4.58 億元的 0.42%。2025 年全年收入為 238.7 萬元。首部院線電影仍在爭取付費觀眾之際,投資人已開始評估這項業務未來擴大的可能性。
網路人氣面對不同市場考驗
9 月,AI 短劇在抖音的播放量超過 2,000 億次。博納在製作長片前,也已推出線上版三星堆故事。其 13 集影集《三星堆:未來啟示錄》於 2024 年 7 月上線,截至 2026 年 10 月,在各平台累計播放量超過 2 億次。
買院線電影票,代表觀眾既要付費,也要投入較長時間。《三星堆:未來往事》必須以連貫的故事與令人信服的角色,吸引觀眾投入 100 分鐘。線上播放數字衡量的是另一種消費型態,與付費進場人次並不相同。
本片上映時,中國戲院市場正處於低迷期。燈塔專業版數據顯示,2026 年上半年全國票房收入較 2025 年同期下滑約 40.6%,觀影人次減少超過 2 億,降幅約 34.2%。
因此,博納是在傳統電影也面臨困境的市場中測試其製作模式。2 月上映的《團圓令》已自稱為中國首部 AIGC 動畫電影,票房約 1,500.6 萬元。博納的說法更為具體,聚焦於全程使用 AI 製作、採超寫實風格並取得院線公映許可的長片。
更多作品即將上映
博納已公布另外三部 AI 電影計畫:《機畫外:廣寒行動》、《中華志怪:羅剎海市》及《東風必達》。前兩部已完成項目備案,《廣寒行動》正在製作中。根據博納 10 月 12 日的公告,本片尚未取得公映許可,也未公布上映日期。
華誼兄弟宣布推出 H·AI 計畫,涵蓋九部短劇及電影《歐拉恆等式》。中國電影的第二屆「青年電影人計畫」預計至 2030 年投入 10 億元,涵蓋至少 30 個項目或作品,包括原創電影、AI 院線長片及短片。當中分配給 AI 電影的金額尚未公布。
華策也已將《資治通鑑》等 AI 項目投入製作。獨立短劇製片人陳蘭依正以自有資金開發《歸路》,並自行負責製作與發行,結合 AI 和真人拍攝,讓項目符合她的預算。
劉海波預期,將有一批 AI 長片及較長篇幅的作品在 2027 年上半年與觀眾見面。中國以外,AI 科幻長片《諸神不會送禮》原訂 12 月 4 日在美國上映。隨著製作活動增加,更多電影正走向觀眾;而《三星堆》的首映票房,則顯示眼前的商業挑戰。
重點摘要
- 《三星堆:未來往事》於 2026 年 10 月 23 日在中國上映,截至 10 月 25 日中午票房為 91.4 萬元。
- 首日上座率為 0.9%,隔日升至 1.2%。
- 本片製作成本超過 1,000 萬元,約 100 名工作人員耗時兩年多完成。
- 截至 10 月 25 日,燈塔專業版預估最終票房為 250.5 萬元。
- 人類電影工作者掌控故事與藝術決策,AI 則負責生成製作素材。
- 博納及其他中國業者正開發更多 AI 電影,觀眾興趣與商業回報仍有待驗證。






