S-GAME 盛大上市,仍有技術問題待解決
中國工作室 S-GAME 推出的武俠動作冒險遊戲《影之刃零》,於 2026 年 10 月 29 日在 Steam 創下 723,876 人同時在線的紀錄,並登上平台全球銷售榜首。遊戲上市後,精巧的劍鬥場面與多樣化武器獲得好評,但也有玩家抱怨遊戲卡頓、首次啟動前準備時間過長,以及顯示卡驅動程式不穩定。
目錄
遊戲於 10 月 29 日世界標準時間 02:00 全球上市,相當於中國時間上午 10 時、南韓時間上午 11 時;美國則於 10 月 28 日晚間推出。遊戲登上 PlayStation 5 與 PC 平台,包括 Steam 和 Epic Games Store;在中國,騰訊 WeGame 也提供遊戲。
SteamDB 追蹤的 Steam 同時在線人數在三小時內突破 43 萬,最終超過 72.3 萬。上市初期,《影之刃零》在 Steam 最多人遊玩的遊戲中僅次於《Counter-Strike 2》;銷售營收則超越《決勝時刻:現代戰爭 4》。
S-GAME 尚未公布官方銷量,也未公布跨平台的玩家總數。Steam 同時在線人數統計的是同一時間正在遊玩的人數,銷量則是已購買的遊戲份數。因此,PlayStation 和其他 PC 商店的玩家都不會計入 Steam 峰值。
工作室眼前的挑戰很明確:在維持玩家對戰鬥系統的熱情之餘,解決可能延誤或中斷遊玩的問題。S-GAME 宣布推出約 5 GB 的首發更新,並在測試期間發現不穩定狀況後,建議玩家使用特定版本的 NVIDIA 驅動程式。
上市首日玩家人數如何攀升
《影之刃零》在 Steam 的玩家人數迅速增加,並非一推出就立刻達到最終峰值。早期數據先後突破 431,541 人和 448,000 人,上市約 10 小時後達到 595,711 人,之後突破 69 萬人,最終來到 723,876 人。
上市首小時的數據則較不一致。最初有說法指出,該時段 Steam 玩家人數超過 28.5 萬或約 32.5 萬;另一筆早期數據則顯示,上市後不久有 187,426 人在線。當時也有消息稱跨平台玩家約 40 萬人,但 S-GAME 並未公布合計人數。後續的 Steam 峰值是衡量此次上市規模最明確的數據。
Valve 公開的玩家 API 顯示,10 月 29 日美國中部時間上午 10 時 50 分左右,仍有 577,275 人遊玩;當時中國時間接近午夜。即時人數反映特定時刻的玩家規模;單日峰值則記錄當天稍早或稍晚達到的最高人數。
這次上市歷經數年公開開發,並延後 50 天:
- 2023 年 5 月:S-GAME 在 PlayStation Showcase 公開《影之刃零》。
- 2025 年 12 月:預告片宣布遊戲將於 2026 年 9 月 9 日推出。
- 2026 年 6 月:創意總監 Soulframe Liang 宣布延期至 10 月 29 日,並將額外時間用於角色模型、環境,以及未使用光線追蹤時的畫面表現。
- 2026 年 8 月 12 日:開放預購。
- 2026 年 10 月 22 日:發布上市預告片。
- 2026 年 10 月 29 日:遊戲全球上市,Steam 同時在線玩家達 723,876 人。
銷量估算顯示的趨勢
Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott 估計,遊戲上市前在 Steam 和 PlayStation 5 的購買量約為 85 萬份,營收約 4,300 萬美元。若計入透過騰訊 WeGame 的購買量,他估計總銷量遠超過 100 萬份。
在估計的 85 萬份購買量中,Steam 約占 73.8%,PlayStation 5 則占 26.2%。大中華區占早期購買量的 62.5%,也就是說,這項估算中近三分之二的銷售來自該地區。
Elliott 先前估計 Steam 購買量為 50 萬份,之後又指出評測發布後增加約 8 萬份購買量。S-GAME 表示,遊戲在 8 月開放預購首週的預購量超出預期。上市前,遊戲在各平台累積超過 300 萬份願望清單,顯示玩家在遊戲開放遊玩前便高度關注。
Steam 全球暢銷榜依營收為遊戲排名。《影之刃零》登上榜單,因此除了龐大的玩家人數,也呈現了商業表現;不過,官方銷量仍須等待工作室日後公布。
《黑神話:悟空》仍是規模大得多的比較對象。該作在 Steam 的同時在線人數峰值達 2,415,714 人,相較之下,《影之刃零》的 723,876 人約為《悟空》紀錄的 30%。《黑神話:悟空》累計銷量估計已超過 3,000 萬份。
另一款中國武俠遊戲《明末:淵虛之羽》在 Steam 的同時在線人數峰值為 131,500 人。《影之刃零》的峰值約為其 5.5 倍。這些比較顯示,《影之刃零》的上市表現遠高於另一款頗受矚目的作品,但仍與《悟空》非凡的玩家規模相距甚遠。
玩家與評論者都肯定戰鬥系統,其他部分則看法不一
Steam 首批約 240 則評論的推薦率約為 74%,讓《影之刃零》獲得「大多好評」評價。隨著評論數增加,其他上市初期的數據顯示,好評比例約為 78% 至 79%。
評論語言也影響讀者看到的整體評分。10 月 29 日美國中部時間上午 10 時 49 分,英文評論共有 978 則,好評率為 86%,評價為「極度好評」。簡體中文評論共有 7,888 則,好評率為 79%,整體仍屬「大多好評」。
在這份數據中,簡體中文評論數約為英文評論的 8 倍,好評率則低 7 個百分點,但造成差異的原因尚未確定。
專業評論整體反應熱烈。Metacritic 評分約為 88 至 89 分,包含 PC 版早期的 89 分,以及 PlayStation 5 版的 88 分。OpenCritic 平均分數約為 89 至 90 分。10 月 29 日的一筆統計顯示,45 則 PC 評論中有 43 則列為正面,PlayStation 5 的 38 則評論中則有 36 則為正面。
許多 Steam 評論者發文時仍在遊戲序章或教學關卡。一名玩家順暢遊玩兩小時後給予正面推薦,並表示打算推進到後續章節再重新評估。隨著玩家累積更長時間的遊玩經驗,才能進一步了解遊戲進度安排、難度與技術穩定性;上市初期的回饋尚不足以涵蓋這些面向。
劍鬥系統為何特別出色
《影之刃零》的主角 Soul 是一名刺客,被控謀殺師父。一場致命的心臟重傷讓他只剩 66 天,必須在期限內揭開陰謀並洗清罪名。遊戲以中國武俠故事為基礎,融合機械與神祕元素,開發商將這種風格稱為「功夫龐克」(kung fu punk)。
這個世界觀大量借鑑的武俠傳統,核心元素包括武術高手、個人情義,以及圍繞榮譽與正義展開的衝突。在本作中,這些元素構成快速劍鬥、戲劇化對決,以及主角與時間賽跑的故事。
玩家稱讚流暢的動作、迅速連招,以及多樣化的戰鬥風格。評論提到遊戲有超過 30 種武器,每種武器都有不同招式與升級選項。切換武器也能縮短攻擊後的恢復時間,讓玩家將動作串接成更長的連擊。
有玩家將戰鬥強度比作《隻狼:暗影雙死》,也有人將畫面企圖心與《黑神話:悟空》相提並論。另有玩家表示,遊戲的動作自由度比他們原先根據魂系遊戲風格所預期的還高。頭目戰的編排與視覺效果尤其受到好評。
玩家對難度的反應不一。完成長時間搶先體驗的資深玩家表示,即使是最高難度也相對簡單;另一名玩家則說,自己花了一小時仍無法擊敗單一頭目。一般敵人有時也被批評威脅性不足。
部分頭目戰會保留玩家在特定階段的進度,戰敗後不必重打太多內容。另一些設計選擇則讓準備過程更受限制:休息不會讓已擊敗的敵人重新出現,而且單次遊玩中的資源有限。習慣反覆擊敗同一批敵人來提升實力的玩家,可能會覺得這種做法不太熟悉。
批評也包括過多過場動畫、快速反應提示、控制選項有限,以及攻擊命中感太輕。評論者 Emma Kent 肯定劍鬥系統,但認為遊戲打磨不足,頭目戰也會打斷節奏。幾名玩家表示,完成教學關卡後,遊玩體驗有所改善。
PC 玩家應留意更新與驅動程式建議
S-GAME 推出的約 5 GB 首發更新,主要處理光線追蹤、路徑追蹤與多項錯誤。這兩種圖形技術都會模擬光線移動,以呈現更逼真的反射、陰影與照明。路徑追蹤的應用範圍更廣,對顯示卡的負載也可能很高。
工作室表示,在測試中 NVIDIA 驅動程式 621.01 會導致不穩定,因此建議安裝 617.42 版,並採用全新安裝。這項建議有其特定原因:對於此次上市,工作室並未建議安裝最新版本的驅動程式。
在遊戲上市前已下載遊戲的玩家,收到的指示是在開始遊玩前先安裝更新。上市後才下載的遊戲則已包含更新。這些指示涉及 PC 設定的兩個部分:遊戲檔案本身,以及讓顯示卡與遊戲搭配運作的軟體。
著色器編譯也是常見抱怨之一。著色器是用來繪製表面、光線與其他視覺效果的小型程式。預先準備著色器可減少之後遊玩時的中斷,但有玩家表示,首次啟動時等待超過 15 分鐘,而且編譯期間電腦變得遲鈍。
其他抱怨包括遊戲無法啟動、Steam API 初始化錯誤、畫面卡頓,以及顯示卡負載異常偏高。玩家也提到貼圖不穩定,或較簡化的角色與環境模型短暫出現,之後才載入更精細的版本。
部分使用高階硬體的玩家表示遊戲運作流暢;其中一名玩家提到,搭載 RTX 4070 的筆電使用影像重建與生成影格功能,以 4K 解析度遊玩。這些功能可降低渲染負載,並插入額外影格,讓動作看起來更流暢。不過,上市初期玩家回報的效能表現仍不一致。
壯觀場面背後的製作團隊與歷程
S-GAME 執行長兼創意總監 Soulframe Liang 表示,這個專案源自他當學生時使用 RPG Maker 製作的遊戲《Rainblood: Town of Death》。他在上市公開信《理性與瘋狂》(Reason and Madness)中提到,這個小型個人專案如何逐步發展成需要整個工作室投入大量資源的製作案。
Liang 描述了遊戲開發最初在他人生中扮演的角色:
製作遊戲原本只是在海外求學時帶給我慰藉的事,但不知不覺間,它已成為我人生中最重要的事情之一。
2023 年公開遊戲後獲得的迴響,促使 S-GAME 取消其他專案,並擴大《影之刃零》的製作規模。團隊走訪中國各地,以 3D 掃描村落;錄製數千小時的動態捕捉資料,並前往少林寺及拜訪劍術大師學習武術。
Liang 表示,藝術總監 Michael Chang 為每一名角色與每一處環境繪製概念設計。武術明星甄子丹擔任創意與武術顧問,其團隊也參與動態捕捉。甄子丹還透過臉部捕捉、配音與動作演出 Soul 的父親 Mó Yuan。
英文版由 Roger Craig Smith 為 Soul 配音,接替先前預告片中的配音員 Jay Maksenuk。Maggie Robertson 則為 Mu Xiaokui 配音。S-GAME 尚未說明更換配音員的原因。
Liang 也提到製作期間多次修改方向,包括刪除已投入大量時間完成的內容。他感謝團隊接受重新製作或放棄已完成素材的決定,讓專案能持續發展。
玩家能玩到多少內容
Liang 在遊戲上市前估計,完整通關約需 25 至 30 小時。一名搶先體驗玩家表示,以最高難度仔細探索並完成遊戲約花 33 小時;另一篇評論則提到,單次遊玩超過 40 小時。探索、選擇性內容,以及反覆挑戰高難度遭遇戰,都會影響所需時間。
Steam 中國大陸地區的價格為標準版 268 元人民幣、豪華版 328 元人民幣。對玩家而言,實際選擇部分取決於他們期待的戰鬥體驗:武器種類豐富、武術對決編排精采,是最常獲得肯定的特色;難度、節奏與攻擊命中感則引發較多不同看法。
上市首日展現出龐大的玩家群與強勁的商業動能。玩家現在可安裝首發更新,並參考特定顯示卡驅動程式建議;後續評論則將涵蓋比上市初期回饋更完整的遊戲劇情。
重點整理
- 《影之刃零》於 2026 年 10 月 29 日上市,Steam 同時在線玩家達 723,876 人,並登上 Steam 全球銷售榜首。
- Alinea Analytics 估計,遊戲上市前在 Steam 和 PS5 的購買量達 85 萬份;若計入 WeGame,估計總銷量超過 100 萬份。
- Steam 評價為「大多好評」,玩家主要稱讚戰鬥系統、武器與武術動作編排。
- 上市首日的一筆數據顯示,英文評論好評率為 86%,簡體中文評論則為 79%。
- S-GAME 推出約 5 GB 的更新,並在測試發現 621.01 版不穩定後,建議使用 NVIDIA 驅動程式 617.42。
- 玩家回報著色器準備時間過長、畫面卡頓、遊戲無法啟動等技術問題。
- S-GAME 尚未公布官方銷量或跨平台玩家總數。






