Nintendo Switch 2 累計銷量達 2,635 萬台,銷售放緩使年終旺季目標備受關注

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Nintendo Switch 2 Reaches 26.35 Million as Slower Sales Put Focus on Holiday Target

Nintendo 還需要再出貨 1,000 萬台主機才能達成目標

截至 2026 年 9 月 30 日,Nintendo Switch 2 全球累計出貨量達 2,635 萬台,但 Nintendo 最新財報聚焦於一項更艱鉅的數字:接下來六個月必須出貨 1,001 萬台,才能達成全年目標。

目錄
  1. Nintendo 還需要再出貨 1,000 萬台主機才能達成目標
  2. Switch 2 出貨量放緩幅度有多大?
  3. 年終旺季的重要性升高
  4. 創紀錄的上市表現遇上不同市場
  5. 漲價與關稅退款帶來不同影響
  6. 遊戲持續成長,硬體銷售減速
  7. 初代 Switch 的遊戲銷量仍遠高於新主機
  8. 經典遊戲持續推升銷量紀錄
  9. 數位銷售與海外客群影響獲利
  10. 重點整理

公司公布,截至 2027 年 3 月 31 日止會計年度上半年,Switch 2 出貨量為 649 萬台,並維持全年 1,650 萬台的預測。7 至 9 月當季出貨 267 萬台,低於前一季的 382 萬台。

遊戲銷售則帶來較強的支撐。Switch 2 自上市以來軟體銷量達 7,321 萬套,其中《瑪利歐賽車世界》以 1,648 萬套居冠。初代 Switch 仍是一門規模可觀的生意,截至本會計年度上半年,主機累計出貨量達 1 億 5,720 萬台,遊戲銷量則為 6,573 萬套。

Nintendo 於 11 月 5 日公布的業績,呈現公司主機業務處於兩個不同階段:Switch 2 需要吸引更多硬體買家以延續成長,初代 Switch 則持續向自 2017 年 3 月以來累積的龐大玩家群銷售遊戲。

財務表現好壞參半。上半年淨利成長 11%,但 7 至 9 月當季淨利年減 29%,降至 735 億日圓。Nintendo 維持全年淨利預測 3,100 億日圓,意味硬體與獲利目標都取決於接下來六個月的表現。

Switch 2 出貨量放緩幅度有多大?

Switch 2 出貨量從 4 至 6 月當季的 382 萬台,降至 7 至 9 月當季的 267 萬台,減少 115 萬台。以先前一季的 382 萬台計算,降幅約為 30.1%。

上半年出貨量也低於一年前的同期,當時 Switch 2 才剛上市。Nintendo 本次出貨 649 萬台,低於前一年度同期的近 1,040 萬台,減少 37.4%。

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Nintendo 的硬體數據計算的是出貨給零售商與經銷商的數量。主機進入銷售通路時便計入出貨量,而消費者則是在商店購買時才算完成購買。因此,零售商訂單與庫存水位,以及消費者需求,都會影響季度出貨數字。

累計數據可用來核對最新一季的數字。以 9 月的 2,635 萬台減去 6 月的 2,368 萬台,結果為 267 萬台。另有資料指出當季出貨 297 萬台,但 267 萬台與上述累計數字相符,也符合上半年總出貨量 649 萬台。

年終旺季的重要性升高

截至 2026 年 9 月 30 日,Nintendo 已完成全年硬體目標的約 39.3%。若要在 2027 年 3 月 31 日前達到 1,650 萬台,還需出貨 1,001 萬台,亦即剩餘兩季平均每季約 500 萬台。

這個所需季度平均值約為 7 至 9 月出貨速度的 1.87 倍。10 至 12 月涵蓋年終購物旺季,因此旺季訂單對公司達標尤其重要。

簡單比較即可看出任務的難度。若剩餘兩季都與 7 至 9 月的 267 萬台持平,Nintendo 本會計年度出貨量將達 1,183 萬台。即使兩季都重現 4 至 6 月較佳的 382 萬台,也僅達 1,413 萬台,仍低於維持不變的預測。

Nintendo 下一款重要遊戲可能有助吸引買家。《薩爾達傳說:時之笛》重製版原定於 11 月 5 日起在全球陸續推出,作為系列 40 週年紀念企劃之一。上市前夕,該作在 Metacritic 的評分為 96 分(滿分 100 分)。其商業表現將反映在涵蓋下半年的財報中。

創紀錄的上市表現遇上不同市場

Switch 2 於 2025 年 6 月 5 日開賣,美國上市價格為 450 美元。上市前四天全球售出逾 350 萬台,是 Nintendo 任何一款硬體產品在上市首四天的最高銷量。

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Switch 2 上市時,任天堂美國總裁暨營運長 Doug Bowser 在公司聲明中形容市場反應:

世界各地的玩家展現了對 Nintendo Switch 2 的熱情。這款主機升級後,無論在家或外出,都能帶來更出色的遊玩體驗。

這款主機保留初代 Switch 可作為掌上裝置使用或連接電視的功能。改良項目包括更大的螢幕、更強的圖形處理能力、更新版 Joy-Con 控制器,以及可讓玩家透過專用按鈕互相通訊的 Game Chat。

Nintendo 最初將截至 2026 年 3 月的會計年度銷售目標訂為 1,500 萬台。目前的 1,650 萬台目標則適用於下一個會計年度,也就是截至 2027 年 3 月的年度。以下重要里程碑顯示,這款主機上市後迅速跨越初期熱潮:

  • 2025 年 6 月 5 日:Switch 2 上市,四天內消費者購買量逾 350 萬台。
  • 2025 年 6 月 30 日:首個會計年度季度出貨量達 582 萬台。
  • 2025 年 12 月 31 日:累計出貨量突破 1,700 萬台,超越 Wii U 的生涯總出貨量 1,356 萬台。
  • 2026 年 9 月 30 日:累計出貨量達 2,635 萬台。
  • 2027 年 3 月 31 日:Nintendo 本會計年度結束,年度目標為 1,650 萬台。

漲價與關稅退款帶來不同影響

Nintendo 自 2026 年 5 月 25 日起調漲 Switch 2 在日本的建議零售價,並於 9 月 1 日起調漲歐洲、美國與加拿大的價格。公司表示,調價是因應市場環境變化與全球業務展望。

人工智慧產業需求帶動記憶體晶片成本上升,為電子產品製造帶來壓力。遊戲主機與 AI 服務背後的運算設備都會使用記憶體。價格、零組件成本與其他因素各自對最新出貨量下滑造成多少影響,目前尚無確切說法。

Nintendo 也因美國依《國際緊急經濟權力法》(IEEPA)課徵的關稅獲得退款,帶來財務效益。公司說明這些退款如何影響第一季成本:

第一季因收到 IEEPA 關稅退款,我們認列約 3 億美元的銷貨成本減項。相關退款所涉及的關稅主要由公司承擔,並未透過產品價格轉嫁給消費者。

銷貨成本減少,代表 Nintendo 為售出產品認列的費用降低,有助提升獲利。公司表示,遊戲銷售穩健與關稅退款支撐上半年營業利益成長近 50%,儘管硬體銷售下滑使營收較一年前減少。

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遊戲持續成長,硬體銷售減速

Switch 2 上半年軟體銷量達 2,449 萬套,較一年前同期增加近 19%。7 至 9 月當季貢獻約 1,500 萬套,使生涯累計銷量達 7,321 萬套。

《瑪利歐賽車世界》仍遠遠領先其他 Switch 2 遊戲,累計銷量達 1,648 萬套。相較 6 月的 1,539 萬套,增加 109 萬套,顯示上市後銷售熱度仍在延續。

《咚奇剛蕉力全開》以 505 萬套排名第二。《寶可夢傳說 Z-A – Nintendo Switch 2 Edition》與《寶可夢 Pokopia》各達 404 萬套,但 Pokopia 的數字不含日本市場。若合併計算初代 Switch 與 Switch 2 版本,《寶可夢傳說 Z-A》銷量達 1,331 萬套。

另有三款遊戲銷量突破 100 萬套:《斯普拉遁突擊隊》達 242 萬套、《聖火降魔錄:命運織線》售出 134 萬套,《星際火狐》則達 117 萬套。《卡比飛天賽車》銷量為 194 萬套。

《超級瑪利歐派對 空前盛會 – Nintendo Switch 2 Edition》售出 128 萬套,兩款主機版本合計銷量達 1,201 萬套。這些數字說明硬體出貨放緩之際,遊戲仍是 Nintendo 業務核心:既有主機玩家無須購買新主機,也能持續購買新遊戲。

初代 Switch 的遊戲銷量仍遠高於新主機

初代 Switch 上半年出貨 127 萬台,其中 7 至 9 月當季為 61 萬台。其硬體業務規模遠小於 Switch 2,但軟體銷售仍高於新主機。

初代 Switch 上半年軟體銷量為 6,573 萬套,Switch 2 則為 2,449 萬套,前者約為後者的 2.7 倍。僅計算最新一季,初代 Switch 軟體銷量就達 3,192 萬套,超過 Switch 2 約 1,500 萬套的兩倍。

《朋友聚會 夢想生活》表現突出,銷量約 880 萬套。詳細銷售清單列為 883 萬套,另一處公布的數字則為 881 萬套。《節奏天國 Groove》銷量達 289 萬套。

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Nintendo 表示,將持續運用初代 Switch 的既有用戶基礎與豐富遊戲陣容,擴大遊戲銷售並維持玩家參與度。既有用戶基礎指的是已流通的主機數量,讓發行商無須要求玩家購買新硬體,就能接觸龐大的潛在遊戲客群。

經典遊戲持續推升銷量紀錄

《瑪利歐賽車 8 豪華版》在初代 Switch 上的銷量達 7,200 萬套,高於 6 月底的 7,153 萬套。《集合啦!動物森友會》累計達 5,063 萬套,《任天堂明星大亂鬥 特別版》則達 3,850 萬套。

《薩爾達傳說 曠野之息》累計 3,428 萬套,《超級瑪利歐 奧德賽》為 3,106 萬套。《寶可夢 朱/紫》合計達 2,866 萬套,其次是《寶可夢 劍/盾》的 2,736 萬套。

《薩爾達傳說 王國之淚》累計達 2,290 萬套,《超級瑪利歐派對》為 2,139 萬套,《新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》則為 1,922 萬套。初代 Switch 生涯軟體銷量達 15 億 9,387 萬套,接近 16 億套。

Switch 主機累計出貨量如今已超越 Nintendo DS 的 1 億 5,402 萬台。Switch 達 1 億 5,720 萬台,領先 318 萬台,成為 Nintendo 銷量最高的主機。在超越 PlayStation 4,以及 Game Boy 與 Game Boy Color 合計銷量後,Switch 如今位居所有主機銷量第二,僅次於 Sony 的 PlayStation 2。

數位銷售與海外客群影響獲利

上半年,數位銷售占 Nintendo Switch 與 Switch 2 合計軟體業務的 60.7%,較一年前增加 6.2 個百分點。下載版如今已占業務較大比重。

Nintendo 該期間營收為 9,660 億日圓。日本以外地區營收為 7,624 億日圓,占總額 78.9%。日本營收因此為 2,036 億日圓,顯示公司業務高度仰賴海外客戶。

7 至 9 月當季淨利為 735 億日圓,低於分析師調查預估的 822 億日圓。儘管如此,Nintendo 維持全年淨利預測 3,100 億日圓,硬體目標也維持不變。

遊戲成長、初代 Switch 的龐大玩家群,以及關稅退款支撐上半年業績。接下來硬體方面的任務更艱鉅:Nintendo 必須在 3 月 31 日前再出貨 1,001 萬台 Switch 2,同時持續銷售兩代主機的遊戲。

重點整理

  • 截至 2026 年 9 月 30 日,Switch 2 累計出貨量達 2,635 萬台。
  • 季度硬體出貨量從 382 萬台降至 267 萬台。
  • Nintendo 還需出貨 1,001 萬台,才能達成年出貨目標 1,650 萬台。
  • Switch 2 生涯軟體銷量達 7,321 萬套,其中《瑪利歐賽車世界》以 1,648 萬套居冠。
  • 初代 Switch 累計出貨量達 1 億 5,720 萬台,上半年遊戲銷量為 6,573 萬套。
  • 當季淨利下滑 29%,但 Nintendo 維持全年淨利預測 3,100 億日圓。
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