晶片業務萎縮,卻與遊戲產業緊密相連
任天堂 Switch 遊戲卡所使用的 ROM 晶片,營收占比已從一年前的 26% 降至季度營收的 5%。台灣製造商 Macronix 正準備逐步退出 ROM 業務,轉向其他記憶體產品;此舉可能提高實體遊戲的生產成本,但任天堂尚未宣布因此調整卡匣價格或供應情況。
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董事長吳敏求於 10 月 27 日的財報說明會宣布逐步退出。Macronix 2026 年 7 至 9 月當季營收為新台幣 242.37 億元,其中 NAND 記憶體占 47%、NOR 記憶體占 46%、ROM 占 5%,代工業務占 2%。
對 Macronix 而言,這項決策涉及的是一塊占比不大、持續萎縮,但整體業務獲利創新高的領域。對任天堂、遊戲發行商與玩家而言,關鍵則是這些晶片讓遊戲能裝在卡片上販售,而非要求玩家完整下載遊戲。
眼前的商業壓力可能落在日本晶片設計商 MegaChips 身上。該公司長期負責銜接任天堂的需求與 Macronix 的製造能力。MegaChips 過去公布的資料,顯示雙方關係有多緊密。
幾個重要細節仍未明朗:最終停產期限、任天堂透過這條供應鏈採購的數量、其他業者可提供的產能,以及 Macronix 目前是否供應 Switch 2 遊戲卡所用的 ROM。這些資訊缺口使價格或供應預測難以精確。
Macronix 為何調整業務優先順序
Macronix 單季淨利達新台幣 109.5 億元,去年同期則虧損新台幣 8.62 億元。毛利率,也就是扣除生產成本後的營收比重,達 70.5%,高於 2025 年同期的 13.5%。
NAND 與 NOR 合計貢獻 93% 營收,ROM 則占 5%。根據公司公布的營收占比估算,兩項快閃記憶體業務的營收約為 ROM 的 18.6 倍。這兩項業務的成長,有助於說明管理層為何將投資轉向它們。
ROM 營收約為新台幣 12 億元,較一年前下滑 39%。NAND 營收成長 768%,NOR 則增加 158%。因此,ROM 占比下滑,既反映該業務銷售減少,也反映其他業務快速擴張。
ROM 營收仍較前一季成長 9%。需求並非單純消失,而是有所波動;即使如此,管理層仍選擇將資源轉向其他產品。
吳敏求在財報說明會上表示,資源有限,因此優先發展 NOR 與 eMMC。客戶也在尋求更多 NOR 產品供資料中心使用,讓工廠產能分配決策與人工智慧基礎設施相關需求連結起來。
不同記憶體晶片的用途
ROM 是唯讀記憶體的縮寫。在傳統遊戲卡中,它存放遊戲資料,供主機遊玩時讀取。玩家無法像改寫儲存裝置中的檔案那樣,改寫遊戲資料。
NOR 與 NAND 都是快閃記憶體,斷電後仍能保留資料。NOR 常用來存放電子裝置啟動與運作所需的指令;NAND 則用於儲存大量資料。
Macronix 也正投資 eMMC 與 3D NAND。eMMC 將快閃儲存與控制器整合在同一封裝中;3D NAND 則將記憶體單元分層堆疊,以提高儲存容量。
實際影響在於工廠空間、設備與投資。Macronix 已將採用 8 吋晶圓的晶圓廠轉為生產 NOR。將既有設施改作其他產品,會改變可用於 ROM 的資源,而新增製造產能需要時間才能到位。
轉型後將投入新台幣 378 億元
Macronix 計劃分兩階段投入新台幣 378 億元資本支出。第一階段投資新台幣 220 億元,預計於 2027 年下半年開始生產。另有新台幣 158 億元投資,預計於 2028 年開始生產;設備交付延遲將影響時程。
這些投資將用於 eMMC、3D NAND 等快閃記憶體,而非新 ROM 產品。MST Financial 分析師 David Gibson 表示,計劃中的資本支出沒有任何部分分配給 ROM。
吳敏求表示,新設備至少需要一年才能投入使用。因此,Macronix 預期近期獲利成長主要來自價格上漲,而非大幅增加產量。
這項時程對遊戲發行商很重要。在其他地方擴建產能,或將晶片轉交給另一家製造商,都涉及生產規劃、技術作業與商業協商。逐步退出可讓客戶有時間轉換,但替代供應的條件將左右他們的成本。
退出時程仍需仔細解讀
追蹤該公司的 MST Financial 分析師 Gibson,說明了產品決策與財務報告方式的變動:
Macronix 為 Switch 1 與 Switch 2 遊戲記憶卡生產 ROM 晶片,目前正逐步退出這項業務。公司不會推出新的 ROM 產品,第三季將是最後一次單獨公布 ROM 銷售額。
外界也曾提及 2026 會計年度第三季結束時為停產截止時間。不過,吳敏求 10 月 27 日說明會的相關報導提到,公司將逐步退出,並未訂出具體終止日期。已公布的報告方式調整是,從下一次財報說明會起,ROM 將不再列為獨立業務項目。
幾個主要日期顯示,這場轉型將延續到目前的報告期間之後:
- 2019 年:Macronix 的 XtraROM 晶片被確認用於初代 Switch 遊戲卡;公司表示任天堂需求超出預期。
- 2022 年:MegaChips 揭露其銷售高度仰賴任天堂,且委外製造採購來自 Macronix。
- 2026 年 7 至 9 月:ROM 占 Macronix 營收 5%。
- 2026 年 10 月 27 日:吳敏求在財報說明會宣布逐步退出 ROM 業務。
- 2027 年下半年:新台幣 220 億元投資階段預計開始生產。
- 2028 年:追加新台幣 158 億元投資的產線預計開始生產。
MegaChips 連結任天堂與晶圓廠
MegaChips 依照任天堂需求設計晶片,再委託 Macronix 製造。因此,這家日本公司是轉型過程中的重要一環,任天堂不必獨自安排替代供應。
MegaChips 在 2022 年公司資料中表示,任天堂占其營收 87.8%,Macronix 則占其委外製造採購的 67.8%。這些歷史數據顯示當時雙方關係的規模;目前的採購占比未在此公布。
隨著 Macronix 退出,MegaChips 可能需要尋找另一家製造夥伴。該公司尚未公布具體因應方式,包括替代協議或產線移轉時程。
ROHM 及其相關半導體業務,包括 LAPIS 與前 Oki Semiconductor 業務,也被列為任天堂 ROM 元件的其他來源。這些業者可提供的產能,以及在任天堂採購中所占比重,均未公開。
Gibson 表示,實體遊戲卡可能會繼續供應,因為 Macronix 並非任天堂唯一的供應商。任天堂也在 10 月表示,沒有計劃放棄實體遊戲。
為何 64GB 遊戲卡難以划算
在這次最新的製造轉型之前,Switch 2 遊戲發行商就已在評估卡匣成本。據報導,任天堂將遊戲卡容量選項縮減至 64GB,讓發行商即使遊戲所需空間遠低於此,仍得採用容量不小的儲存媒介。
因此,容量較小的遊戲也可能得負擔較大容量卡片的成本。當零售價格較低時,這筆費用更難吸收,因為可用於支付製造、配送與其他成本的收入較少。
Marvelous USA 執行長 Ken Berry 說明,價格較低的遊戲尤其面臨這項問題。他表示,完整 64GB 卡片:
對售價低於 50 美元的小型發行作品而言,可能仍不符合財務效益。
供應商變動也可能帶來額外成本壓力。發行商可能調整實體格式選擇、盒裝版價格,或實體與數位銷售的比重。任天堂已對部分 Switch 2 遊戲採取不同的實體版與數位版定價。
任天堂尚未宣布因 Macronix 的決策而調漲卡匣價格。實際財務影響將取決於替代製造價格、訂購量,以及任天堂提供的儲存容量選項。
遊戲金鑰卡對玩家的影響
遊戲金鑰卡提供一種販售實體商品的方式,但卡片本身不儲存完整遊戲。玩家插入卡片後,須連上網路下載遊戲,才能首次遊玩。
這種形式仍包含實體卡片,但卡片的用途是提供遊戲存取權,而非承載全部遊戲檔案,因此不需要大型 ROM 晶片。
對發行商而言,這會改變製造成本的計算方式;對玩家而言,初始流程有更多部分須仰賴網路連線與主機儲存空間。即使買到的是盒裝商品,開始遊玩前仍可能需要下載大量資料。
Gibson 預期,Macronix 的轉型可能促使業界更常採用遊戲金鑰卡與數位下載。任天堂尚未宣布因退出 ROM 業務而改變遊戲格式。
任天堂的玩家規模,讓這些選擇影響重大。任天堂公布,截至 6 月 30 日,Switch 2 全球銷量達 2,368 萬台,初代 Switch 則售出 1 億 5,659 萬台。選購盒裝遊戲的玩家,將透過下載需求、可購買版本與零售價格感受到後續影響。
長期合作關係遇上記憶體市場轉變
Macronix 與任天堂的合作不只涉及眼前的遊戲卡討論。2019 年,Macronix 的 XtraROM 技術被確認用於 Switch 遊戲卡;其快閃記憶體也用於 Joy-Con 控制器與底座。
當時 Macronix 熱切談到任天堂帶來的需求:
任天堂的訂單超出我們預期,需求也比我們原先想的更好。
七年後,公司正將投資轉向符合另一種需求周期的產品。NAND 與 NOR 強勁成長、售價提高,以及資料中心對記憶體的需求,都改變了各項業務的相對規模。
其他製造商也在調整消費性產品業務。Micron 宣布退出消費性記憶體市場並關閉 Crucial 品牌;在實體娛樂媒體方面,Sony 計劃於 2028 年停止生產光碟。
任天堂對實體遊戲的立場不同,表示有意繼續提供實體遊戲。要維持這項承諾,仍須在供應商、卡片容量,以及哪些遊戲版本會收錄完整遊戲等方面做出商業選擇。
對消費者而言,最值得關注的是明確公告:卡匣供應是否變動、實體版價格是否調整、發行商對遊戲金鑰卡的選擇,以及任天堂或 MegaChips 是否公布製造安排。目前已確認的方向是 Macronix 退出 ROM 業務,但對個別遊戲的影響仍未明朗。
重點整理
- Macronix 正逐步退出 ROM 業務;該業務占季度營收比重已從一年前的 26% 降至 5%。
- 2026 年 7 至 9 月當季,NAND 與 NOR 合計貢獻 93% 營收。
- 公司計劃投入新台幣 378 億元,聚焦快閃記憶體,預計於 2027 與 2028 年開始新增生產。
- MegaChips 過去曾為任天堂設計晶片並交由 Macronix 生產,因此將面臨製造轉換。
- 任天堂另有已知的 ROM 供應商,並表示沒有計劃放棄實體遊戲。
- 遊戲金鑰卡仍包含實體卡片,但玩家須下載遊戲,而非從卡片讀取完整遊戲。
- 任天堂尚未宣布因 Macronix 退出而調漲卡匣價格或改變遊戲格式。






